Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener [HitDamage|Treffer] mit [ElementalDamage|Elementarschaden] die entsprechende [ElementalAilments|Beeinträchtigung] verursacht und verringert den Aufbau von [Freeze|Einfrieren] and [Electrocute|Elektrisieren]. Ein niedriger Schwellenwert macht dies wahrscheinlicher und erhöht den Aufbau von [Freeze|Einfrieren] and [Electrocute|Elektrisieren]. Standardmäßig entspricht die Schwelle des Lebens des Charakt
Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener Treffer mit Elementarschaden die entsprechende Beeinträchtigung verursacht und verringert den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Ein niedriger Schwellenwert macht dies wahrscheinlicher und erhöht den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Standardmäßig entspricht die Schwelle des Lebens des Charakt
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AilmentThreshold