Nur Minimaler oder Maximaler Schaden
Die Treffer dieser Waffe würfeln nicht zufällig zwischen dem minimalen und dem maximalen Schadenswert, sondern immer entweder den minimalen oder den maximalen Wert, mit einer Chance von jeweils 50%.
Für jeden [DamageTypes|Schadenstyp] wird der Schadenswert separat gewürfelt, d. h. wenn der Treffer mehrere Schadenstypen verursacht, kann es sein, dass einige Arten das Maximum und andere das Minimum würfeln.
Wenn die Schadenswürfe [Lucky|günstig] sind, gilt das immer noch, d. h. man würfelt zweimal und w
Die Treffer dieser Waffe würfeln nicht zufällig zwischen dem minimalen und dem maximalen Schadenswert, sondern immer entweder den minimalen oder den maximalen Wert, mit einer Chance von jeweils 50%.
Für jeden Schadenstyp wird der Schadenswert separat gewürfelt, d. h. wenn der Treffer mehrere Schadenstypen verursacht, kann es sein, dass einige Arten das Maximum und andere das Minimum würfeln.
Wenn die Schadenswürfe günstig sind, gilt das immer noch, d. h. man würfelt zweimal und w
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BooleanDamageRoll