Verketten

Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie einen Gegner getroffen haben. [Projectile|Projektile] von Gegnern können sich nicht verketten, wenn sie das Ziel [Pierce|durchbohrt] oder sich am Ziel [Fork|aufgegabelt] haben. Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben.
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie einen Gegner getroffen haben. Projektile von Gegnern können sich nicht verketten, wenn sie das Ziel durchbohrt oder sich am Ziel aufgegabelt haben. Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben.

Schlüsselwörter prüfen ID

Chain

Back to Top