Schadensumwandlung

Schaden kann von einem Typ in einen anderen umgewandelt werden. Dies bewirkt, dass der neue Schadenstyp verursacht wird, mit Modifikatoren dem neuen Schadenstyp skaliert und nicht mehr mit Modifikatoren des alten Schadenstyps skaliert. Zum Beispiel skaliert [Fire|Feuer]schaden, der in [Lightning|Blitz]schaden umgewandelt wurde, nun mit [Lightning|Blitz]schadens-Modifikatoren und verursacht [Shock|Schock], skaliert aber nicht mehr mit [Fire|Feuer]schadens-Modifikatoren und verursacht kein [Ignite|Entzünde
Schaden kann von einem Typ in einen anderen umgewandelt werden. Dies bewirkt, dass der neue Schadenstyp verursacht wird, mit Modifikatoren dem neuen Schadenstyp skaliert und nicht mehr mit Modifikatoren des alten Schadenstyps skaliert. Zum Beispiel skaliert Feuerschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wurde, nun mit Blitzschadens-Modifikatoren und verursacht Schock, skaliert aber nicht mehr mit Feuerschadens-Modifikatoren und verursacht kein [Ignite|Entzünde

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