Erleidet Manakosten als Schaden

[UpfrontCost|Vorabkosten] führen dazu, dass der Schaden auf einmal als [HitDamage|Treffer] erlitten wird. Kosten pro Sekunde führen stattdessen dazu, dass der Schaden pro Sekunde erlitten wird, was Schaden über Zeit entspricht, und somit kein [HitDamage|Treffer] ist.
Vorabkosten führen dazu, dass der Schaden auf einmal als Treffer erlitten wird. Kosten pro Sekunde führen stattdessen dazu, dass der Schaden pro Sekunde erlitten wird, was Schaden über Zeit entspricht, und somit kein Treffer ist.

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TakeManaCostAsDamage

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