Habilidades pasivas - Path of Exile 2
La build de tu personaje se compone principalmente de los objetos que viste el personaje, las gemas de habilidad y asistencia que están engarzadas en esos objetos, y las habilidades pasivas que has elegido en el árbol de habilidad pasivas. Dado que el árbol de habilidades pasivas establece la base para tus objetos y gemas, es discutiblemente el núcleo de cada build de personaje.
Cuando subes de nivel, y al completar ciertas misiones, conseguirás un punto de habilidad pasiva. Puedes asignar cada punto en 

Muchos grupos del árbol de pasivas tienen “maestrías” en su centro que indican el tipo de pasivas que otorga ese grupo. Si asignas una notable en un grupo que tenga una maestría, podrás acceder a la “pasiva de maestría”. Las pasivas de maestría otorgan una selección de muchas estadísticas especiales relacionadas con la temática de la maestría (p.ej. fuego o arco). Al igual que como ocurre con las pasivas normales, para poder asignar una maestría necesitas un punto de pasivas. Las pasivas de maestría se comp
Engarces de joyas:El árbol de habilidades pasivas también contiene engarces de joyas. Un engarce de joya asignado puede contener una joya, pero no proporcionará ningún beneficio por sí solo. Las joyas no pueden interactuar con las maestrías.
Los bordes del árbol de habilidades pasivas también albergan engarces de joyas grandes. Estos engarces pueden contener joyas ramificadoras o joyas normales.

Planear y modificar tu build:
El árbol es el mismo para todas las clases de personajes, pero cada clase comienza en una ubicación distinta. Aprender lo que está cerca de cada ubicación de partida te ayudará a planear futuros personajes.
Puedes deshacer tus decisiones con los puntos de reintegro de pasivas que consigues por completar ciertas misiones y al usar Orbes de Arrepentimiento. Solo puedes deshacer un único punto por cada punto de reintegro, así que si planeas hacer cambios más tarde, asegúrate de que te lo puedes permitir.


100 / 6496 Habilidades pasivas

Vida de tótems
Vida de los tótems aumentada un 20%
Vida de los tótems aumentada un 20%
Vida de los tótems aumentada un 20%

Probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 6%

Probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 6%

Bruto


Calor de la forja
Notable


Arma viviente
Notable


Contra el yunque
Notable


Carbonero
Notable
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al {}% de su valor


Forjado en las llamas
Notable
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas


Obra maestra del herrero
Notable
Solo puedes usar una armadura normal


Aleación de tántalo
Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego


Capa interna
Notable
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%


Dedicación a Kitava
Notable
La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos


A prueba de calor
Notable
Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura


Placas acolchadas
Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo


Revestimiento de plomo
Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo


Correas de sujeción
Notable
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%


Grabado de Kitava
Notable
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%


Refuerzo pesado
Notable
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%


Costuras de cuero
Notable
Tu armadura te otorga: Regeneras un 300% de vida por segundo


Metal fluido
Notable
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima


Símbolo fundido
Notable
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego

Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño de fuego aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño de fuego aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 20%

Daño de esbirros
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%

Daño cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%

Resistencia al fuego
+15% a la resistencia al fuego

Resistencia al fuego
+15% a la resistencia al fuego

Herrero de Kitava


Mirada de Beidat
Notable
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida


Cancerbero leal
Notable


Cuerpo hirviente
Notable
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu\npresencia ganan el 50% del daño como daño de fuego


Mano de Beidat
Notable
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida


Voluntad de Beidat
Notable
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida


Carne alterada
Notable
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego


Posesión demoníaca
Notable
Fuego demoníaco máximo@10
Máximo de fuegos demoníacos: 10
Máximo de fuegos demoníacos: 10


Dominación de la oscuridad
Notable
El fuego demoníaco no tiene máximo


Pacto piromántico
Notable
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima\nGanas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Pierdes el 3000% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Recibes un 100% de tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal


Portadora de la llama
Notable
Todo tu daño y el de tus aliados que están en tu presencia\ncontribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura


Inmolación sonriente
Notable
50% más de bonificación de daño crítico
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Vida de esbirros
Las habilidades asistidas tienen la vida máxima de los esbirros aumentada un 12%
Vida máxima de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Vida máxima de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%

Maná
Maná máximo aumentado un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%

Daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%

Maná
Maná máximo aumentado un 3%

Probabilidad de quemar
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 20%

Probabilidad de crítico
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%

Infernalista


Estaca sangrienta
Notable
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida


Desgarrar la carne
Notable
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 1500%


Sanguimancia
Notable
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
Vida recuperada por cada remanente@1
Cada remanente otorga 1 de vida
Cada remanente otorga 1 de vida


Púas sangrientas
Notable
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado


Llagas abiertas
Notable
Tus maldiciones tienen duración infinita


Drenaje de vitalidad
Notable
El 1000% del daño de los hechizos se absorbe como vida


Heridas sujetas
Notable
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s


Poder carmesí
Notable
Ganas el 100% del escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada


Entre las grietas
Notable
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos

Probabilidad de crítico de hechizos
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%

Probabilidad de crítico de hechizos
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Sangrado con probabilidad de crítico
15% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico

Efecto de maldiciones
Efecto de las maldiciones asistidas aumentado un 6%
Efecto de las maldiciones engarzadas aumentado un 6%
Efecto de la maldición aumentado un 6%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 6%
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 6%
Efecto de las maldiciones engarzadas aumentado un 6%
Efecto de la maldición aumentado un 6%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 6%
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 6%

Absorción de vida
Cantidad de vida absorbida aumentada un 12%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Probabilidad de crítico
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%

Maga de sangre


Filacteria cristalina
Notable
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
Efecto de la joya engarzada reducido un 100%
Efecto de la joya engarzada reducido un 100%
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía


Rotura del alma
Notable
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 33% de probabilidad de explotar e infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos


Conducto nigromántico
Notable
Tienes Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Tienes Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 300% de maná por segundo


Corazón ennegrecido
Notable
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo


Forma sin alma
Notable
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 360% de tu vida máxima por segundo
No tienes regeneración de maná de forma inherente
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía


Vida eterna
Notable
Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía


El precio del poder
Notable
Los hechizos que no son de canalización consumen una carga de poder si pueden para infligir un 25% más de daño


Potenciación sobrenatural
Notable
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 3% de escudo de energía máximo adicional
Los hechizos que no son de canalización infligen un 30% más de daño
Gastar escudo de energía no interrumpe la recarga


Dominio sobre la carne
Notable
Las habilidades asistidas pueden aplicar 1 maldiciones adicionales
Puedes aplicar 1 maldiciones adicionales
Puedes aplicar 1 maldiciones adicionales
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios

Duración de maldiciones
Duración de la maldición aumentada un 25%
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 25%
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 25%

Área de maldiciones
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 25%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 25%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 25%

Maná
Maná máximo aumentado un 3%

Maná
Maná máximo aumentado un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Vida
Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%

Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 20%

Escudo de energía si has consumido una carga de poder
Escudo de energía aumentado un 30% si has consumido una carga de poder recientemente

Escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 20%

Nigromante

Unknown Passive


Lecciones brutales
Notable
Los jefes de mapas otorgan un 50% más de experiencia


Más allá de la realidad
Notable
Las áreas con jefes de mapa contienen corrupción


Técnicas perdidas
Notable
El Árbitro arroja una gema valiosa


Sirviente modular
Notable
El Árbitro arroja objetos monetarios de engarces valiosos


Piedras guía radiantes
Notable
10% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses
10% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses in Area
10% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses in Area


Terraformador central
Notable
El Árbitro arroja 1 tablillas precursoras raras corruptas adicionales


Testigo de la historia
Notable
El Árbitro arroja un objeto único adicional


Atraído por la luz
Notable
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen 1 espíritus azmeri adicionales


Digno de un rey
Notable
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 25%
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 25%
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 25%


Botín de guerra
Notable
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 15%
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 15%