Habilidades pasivas - Path of Exile 2

La build de tu personaje se compone principalmente de los objetos que viste el personaje, las gemas de habilidad y asistencia que están engarzadas en esos objetos, y las habilidades pasivas que has elegido en el árbol de habilidad pasivas. Dado que el árbol de habilidades pasivas establece la base para tus objetos y gemas, es discutiblemente el núcleo de cada build de personaje. Cuando subes de nivel, y al completar ciertas misiones, conseguirás un punto de habilidad pasiva. Puedes asignar cada punto en Passive Skill Image 1
Muchos grupos del árbol de pasivas tienen “maestrías” en su centro que indican el tipo de pasivas que otorga ese grupo. Si asignas una notable en un grupo que tenga una maestría, podrás acceder a la “pasiva de maestría”. Las pasivas de maestría otorgan una selección de muchas estadísticas especiales relacionadas con la temática de la maestría (p.ej. fuego o arco). Al igual que como ocurre con las pasivas normales, para poder asignar una maestría necesitas un punto de pasivas. Las pasivas de maestría se comp
Engarces de joyas:
El árbol de habilidades pasivas también contiene engarces de joyas. Un engarce de joya asignado puede contener una joya, pero no proporcionará ningún beneficio por sí solo. Las joyas no pueden interactuar con las maestrías. Los bordes del árbol de habilidades pasivas también albergan engarces de joyas grandes. Estos engarces pueden contener joyas ramificadoras o joyas normales.Passive Skill Image 2
Planear y modificar tu build:
El árbol es el mismo para todas las clases de personajes, pero cada clase comienza en una ubicación distinta. Aprender lo que está cerca de cada ubicación de partida te ayudará a planear futuros personajes. Puedes deshacer tus decisiones con los puntos de reintegro de pasivas que consigues por completar ciertas misiones y al usar Orbes de Arrepentimiento. Solo puedes deshacer un único punto por cada punto de reintegro, así que si planeas hacer cambios más tarde, asegúrate de que te lo puedes permitir. Passive Skill Image 3

100 / 6496 Habilidades pasivas

Vida de tótems

Vida de tótems

Vida de los tótems aumentada un 20%
Vida de los tótems aumentada un 20%
Probabilidad de bloqueo

Probabilidad de bloqueo

Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
Probabilidad de bloqueo

Probabilidad de bloqueo

Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
Bruto

Bruto

Calor de la forja
Frame

Calor de la forja

Notable
Arma viviente
Frame

Arma viviente

Notable
Contra el yunque
Frame

Contra el yunque

Notable
Carbonero
Frame

Carbonero

Notable
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al {}% de su valor
Forjado en las llamas
Frame

Forjado en las llamas

Notable
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Obra maestra del herrero
Frame

Obra maestra del herrero

Notable
Solo puedes usar una armadura normal
Aleación de tántalo
Frame

Aleación de tántalo

Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Capa interna
Frame

Capa interna

Notable
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Dedicación a Kitava
Frame

Dedicación a Kitava

Notable
La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
A prueba de calor
Frame

A prueba de calor

Notable
Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura
Placas acolchadas
Frame

Placas acolchadas

Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Revestimiento de plomo
Frame

Revestimiento de plomo

Notable
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Correas de sujeción
Frame

Correas de sujeción

Notable
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
Grabado de Kitava
Frame

Grabado de Kitava

Notable
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Refuerzo pesado
Frame

Refuerzo pesado

Notable
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Costuras de cuero
Frame

Costuras de cuero

Notable
Tu armadura te otorga: Regeneras un 300% de vida por segundo
Metal fluido
Frame

Metal fluido

Notable
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
Símbolo fundido
Frame

Símbolo fundido

Notable
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Daño de fuego

Daño de fuego

Daño de fuego aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño de fuego aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 20%
Daño de esbirros

Daño de esbirros

Los esbirros de las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo

Daño cuerpo a cuerpo

Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Las habilidades asistidas infligen el daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Resistencia al fuego

Resistencia al fuego

+15% a la resistencia al fuego
Resistencia al fuego

Resistencia al fuego

+15% a la resistencia al fuego
Herrero de Kitava

Herrero de Kitava

Mirada de Beidat
Frame

Mirada de Beidat

Notable
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida
Cancerbero leal
Frame

Cancerbero leal

Notable
Cuerpo hirviente
Frame

Cuerpo hirviente

Notable
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu\npresencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Mano de Beidat
Frame

Mano de Beidat

Notable
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida
Voluntad de Beidat
Frame

Voluntad de Beidat

Notable
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Reserva el 25% de la vida
Carne alterada
Frame

Carne alterada

Notable
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
Posesión demoníaca
Frame

Posesión demoníaca

Notable
Fuego demoníaco máximo@10
Máximo de fuegos demoníacos: 10
Dominación de la oscuridad
Frame

Dominación de la oscuridad

Notable
El fuego demoníaco no tiene máximo
Pacto piromántico
Frame

Pacto piromántico

Notable
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima\nGanas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Pierdes el 3000% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Recibes un 100% de tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Portadora de la llama
Frame

Portadora de la llama

Notable
Todo tu daño y el de tus aliados que están en tu presencia\ncontribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Inmolación sonriente
Frame

Inmolación sonriente

Notable
50% más de bonificación de daño crítico
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida de esbirros

Vida de esbirros

Las habilidades asistidas tienen la vida máxima de los esbirros aumentada un 12%
Vida máxima de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Maná

Maná

Maná máximo aumentado un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Daño de hechizos

Daño de hechizos

Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos

Daño de hechizos

Daño de hechizos aumentado un 12%
Las habilidades asistidas infligen el daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%
Maná

Maná

Maná máximo aumentado un 3%
Probabilidad de quemar

Probabilidad de quemar

Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 20%
Probabilidad de crítico

Probabilidad de crítico

Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%
Infernalista

Infernalista

Estaca sangrienta
Frame

Estaca sangrienta

Notable
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
Desgarrar la carne
Frame

Desgarrar la carne

Notable
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 1500%
Sanguimancia
Frame

Sanguimancia

Notable
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
Vida recuperada por cada remanente@1
Cada remanente otorga 1 de vida
Púas sangrientas
Frame

Púas sangrientas

Notable
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Llagas abiertas
Frame

Llagas abiertas

Notable
Tus maldiciones tienen duración infinita
Drenaje de vitalidad
Frame

Drenaje de vitalidad

Notable
El 1000% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Heridas sujetas
Frame

Heridas sujetas

Notable
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Poder carmesí
Frame

Poder carmesí

Notable
Ganas el 100% del escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
Entre las grietas
Frame

Entre las grietas

Notable
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Probabilidad de crítico de hechizos

Probabilidad de crítico de hechizos

Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de crítico de hechizos

Probabilidad de crítico de hechizos

Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Sangrado con probabilidad de crítico

Sangrado con probabilidad de crítico

15% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico
Efecto de maldiciones

Efecto de maldiciones

Efecto de las maldiciones asistidas aumentado un 6%
Efecto de las maldiciones engarzadas aumentado un 6%
Efecto de la maldición aumentado un 6%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 6%
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 6%
Absorción de vida

Absorción de vida

Cantidad de vida absorbida aumentada un 12%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Probabilidad de crítico

Probabilidad de crítico

Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 12%
Maga de sangre

Maga de sangre

Filacteria cristalina
Frame

Filacteria cristalina

Notable
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
Efecto de la joya engarzada reducido un 100%
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Rotura del alma
Frame

Rotura del alma

Notable
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 33% de probabilidad de explotar e infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Conducto nigromántico
Frame

Conducto nigromántico

Notable
Tienes Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Tienes Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Los aliados que están en tu presencia tienen Poder profano mientras no tengas el maná bajo
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 300% de maná por segundo
Corazón ennegrecido
Frame

Corazón ennegrecido

Notable
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Forma sin alma
Frame

Forma sin alma

Notable
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 360% de tu vida máxima por segundo
No tienes regeneración de maná de forma inherente
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Vida eterna
Frame

Vida eterna

Notable
Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
El precio del poder
Frame

El precio del poder

Notable
Los hechizos que no son de canalización consumen una carga de poder si pueden para infligir un 25% más de daño
Potenciación sobrenatural
Frame

Potenciación sobrenatural

Notable
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 3% de escudo de energía máximo adicional
Los hechizos que no son de canalización infligen un 30% más de daño
Gastar escudo de energía no interrumpe la recarga
Dominio sobre la carne
Frame

Dominio sobre la carne

Notable
Las habilidades asistidas pueden aplicar 1 maldiciones adicionales
Puedes aplicar 1 maldiciones adicionales
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de maldiciones

Duración de maldiciones

Duración de la maldición aumentada un 25%
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 25%
Área de maldiciones

Área de maldiciones

Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 25%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 25%
Maná

Maná

Maná máximo aumentado un 3%
Maná

Maná

Maná máximo aumentado un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida

Vida

Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Escudo de energía

Escudo de energía

Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Escudo de energía si has consumido una carga de poder

Escudo de energía si has consumido una carga de poder

Escudo de energía aumentado un 30% si has consumido una carga de poder recientemente
Escudo de energía

Escudo de energía

Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Nigromante

Nigromante

Passive Skill

Unknown Passive

Lecciones brutales
Frame

Lecciones brutales

Notable
Los jefes de mapas otorgan un 50% más de experiencia
Más allá de la realidad
Frame

Más allá de la realidad

Notable
Las áreas con jefes de mapa contienen corrupción
Técnicas perdidas
Frame

Técnicas perdidas

Notable
El Árbitro arroja una gema valiosa
Sirviente modular
Frame

Sirviente modular

Notable
El Árbitro arroja objetos monetarios de engarces valiosos
Piedras guía radiantes
Frame

Piedras guía radiantes

Notable
10% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses
10% increased Quantity of Waystones dropped by Map Bosses in Area
Terraformador central
Frame

Terraformador central

Notable
El Árbitro arroja 1 tablillas precursoras raras corruptas adicionales
Testigo de la historia
Frame

Testigo de la historia

Notable
El Árbitro arroja un objeto único adicional
Atraído por la luz
Frame

Atraído por la luz

Notable
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen 1 espíritus azmeri adicionales
Digno de un rey
Frame

Digno de un rey

Notable
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 25%
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 25%
Botín de guerra
Frame

Botín de guerra

Notable
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 15%
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