Habilidades pasivas - Path of Exile 2
La build de tu personaje se compone principalmente de los objetos que viste el personaje, las gemas de habilidad y asistencia que están engarzadas en esos objetos, y las habilidades pasivas que has elegido en el árbol de habilidad pasivas. Dado que el árbol de habilidades pasivas establece la base para tus objetos y gemas, es discutiblemente el núcleo de cada build de personaje.
Cuando subes de nivel, y al completar ciertas misiones, conseguirás un punto de habilidad pasiva. Puedes asignar cada punto en 

Muchos grupos del árbol de pasivas tienen “maestrías” en su centro que indican el tipo de pasivas que otorga ese grupo. Si asignas una notable en un grupo que tenga una maestría, podrás acceder a la “pasiva de maestría”. Las pasivas de maestría otorgan una selección de muchas estadísticas especiales relacionadas con la temática de la maestría (p.ej. fuego o arco). Al igual que como ocurre con las pasivas normales, para poder asignar una maestría necesitas un punto de pasivas. Las pasivas de maestría se comp
Engarces de joyas:El árbol de habilidades pasivas también contiene engarces de joyas. Un engarce de joya asignado puede contener una joya, pero no proporcionará ningún beneficio por sí solo. Las joyas no pueden interactuar con las maestrías.
Los bordes del árbol de habilidades pasivas también albergan engarces de joyas grandes. Estos engarces pueden contener joyas ramificadoras o joyas normales.

Planear y modificar tu build:
El árbol es el mismo para todas las clases de personajes, pero cada clase comienza en una ubicación distinta. Aprender lo que está cerca de cada ubicación de partida te ayudará a planear futuros personajes.
Puedes deshacer tus decisiones con los puntos de reintegro de pasivas que consigues por completar ciertas misiones y al usar Orbes de Arrepentimiento. Solo puedes deshacer un único punto por cada punto de reintegro, así que si planeas hacer cambios más tarde, asegúrate de que te lo puedes permitir.


100 / 6504 Habilidades pasivas

Daño de sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Duración de sangrado
Duración del sangrado aumentada un 10%
Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 10%
Los ataques asistidos tienen la duración del sangrado aumentada un 10%
Los monstruos tienen la duración del sangrado aumentada un 10%
Los ataques asistidos tienen la duración del sangrado aumentada un 10%

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Efecto de sangrado crítico
Magnitud del sangrado que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%


Incisión
Notable
Efecto de Incisión aumentado un 50%


Rotura inevitable
Notable
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
![[DNT-UNUSED] Bleeding Notable](/images/art/2dart/skillicons/passives/blood2.png)

[DNT-UNUSED] Bleeding Notable
Notable
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar


Mil cortes
Notable
Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión


Heridas alarmantes
Notable
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Daño de sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas a los enemigos afectados por Incisión aumentada un 15%

Daño de sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas a los enemigos afectados por Incisión aumentada un 15%

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Probabilidad de incisión
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión

Daño de sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas a los enemigos afectados por Incisión aumentada un 15%

Daño de sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas a los enemigos afectados por Incisión aumentada un 15%

Empuje
Distancia de empuje aumentada un 8%
Las habilidades asistidas tienen la distancia de empuje aumentada un 8%
Distancia de empuje aumentada un 8%
Las habilidades asistidas tienen la distancia de empuje aumentada un 8%
Distancia de empuje aumentada un 8%

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar


Heridas profundas
Notable
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4000 segundos

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar

Probabilidad de sangrado
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar


Desangrador
Notable
Las habilidades asistidas tienen un {}% de probabilidad de aplicar sangrado
Siempre aplica sangrado al impactar
Siempre aplica sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%

Efecto de sangrado crítico
Magnitud del sangrado que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%

Probabilidad de sangrado al infligir un impacto crítico
10% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir impactos críticos con ataques

Probabilidad de sangrado al infligir un impacto crítico
10% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir impactos críticos con ataques

Probabilidad de cegar
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Ciegas a los enemigos al impactar
Ciega a los enemigos al impactar
5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Ciegas a los enemigos al impactarlos
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Ciegas a los enemigos al impactar
Ciega a los enemigos al impactar
5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Ciegas a los enemigos al impactarlos


Desorientación
Notable
Daño con impactos contra los enemigos cegados aumentado un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Las habilidades asistidas tienen la duración de la ceguera aumentada un 25%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Las habilidades asistidas tienen la duración de la ceguera aumentada un 25%
Duración de la ceguera aumentada un 25%


Notable de ceguera
Notable


Notable de ceguera
Notable

Probabilidad de cegar
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Ciegas a los enemigos al impactar
Ciega a los enemigos al impactar
5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Ciegas a los enemigos al impactarlos
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Ciegas a los enemigos al impactar
Ciega a los enemigos al impactar
5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Ciegas a los enemigos al impactarlos

Efecto de ceguera
Efecto de la ceguera aumentado un 10%

Efecto de ceguera
Efecto de la ceguera aumentado un 10%

Daño vs. ceguera
Daño con impactos contra los enemigos cegados aumentado un 15%
Daño con impactos aumentado un 15% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 15% contra los enemigos cegados

Efecto de ceguera
Efecto de la ceguera aumentado un 10%

Daño vs. ceguera
Daño con impactos contra los enemigos cegados aumentado un 15%
Daño con impactos aumentado un 15% contra los enemigos cegados
Daño con impactos aumentado un 15% contra los enemigos cegados

Ceguera


Arena en el bolsillo
Notable
Efecto de la ceguera aumentado un 50%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Recuperas 5 de vida cuando bloqueas
Recuperas 5 de vida cuando bloqueas
Recuperas 5 de vida cuando bloqueas

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%


Barrera imparable
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un -15% sobre ti
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un -15% sobre ti
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está aumentada un -15% sobre ti


Agacharse
Notable
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
-80% más de distancia de empuje para los impactos bloqueados


Escudo imponente
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%


Resolución del defensor
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
El agarrotamiento se vacía un 50% más rápido mientras tengas el escudo bajado
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido


Movimiento de parada
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos


Escudo con pinchos
Notable
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo


Pericia con escudos
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%

Recuperación del bloqueo
Recuperación del bloqueo aumentada un 25%
Recuperación del bloqueo aumentada un 25%
Recuperación del bloqueo aumentada un 25%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Defensas del escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 25%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Defensas del escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 25%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo y defensas del escudo
Probabilidad de bloquear aumentada un 4%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 15%

Bloqueo y defensas del escudo
Probabilidad de bloquear aumentada un 4%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 15%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Bloqueo
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%

Daño de ataques
Daño de ataques aumentado un 16% contra los enemigos raros o únicos


Matagigantes
Notable
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%


Notable de matanza de jefes
Notable
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos


Notable de matanza de jefes
Notable
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos raros y únicos

Daño de ataques
Daño de ataques aumentado un 16% contra los enemigos raros o únicos

Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 4% mientras haya un enemigo raro o único cerca

Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 4% mientras haya un enemigo raro o único cerca

Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 4% mientras haya un enemigo raro o único cerca

Daño de ataques
Daño de ataques aumentado un 16% contra los enemigos raros o únicos

Daño de ataques
Daño de ataques aumentado un 16% contra los enemigos raros o únicos

Daño de ataques
Daño de ataques aumentado un 16% contra los enemigos raros o únicos


Matanza de hordas
Notable
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%

Velocidad con arcos
Velocidad de ataque aumentada un 3% con arcos


Maestra flechera
Notable
Velocidad de ataque aumentada un 8% con arcos
Velocidad de ataque aumentada un 8% con ballestas
Velocidad de los proyectiles aumentada un 8%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%

Daño con arcos
Daño con arcos aumentado un 12%

Precisión con arcos
Precisión aumentada un 10% con arcos


Arquería emplumada
Notable
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos


Francotirador
Notable
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de impacto crítico del 60%
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,\nhasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,\nhasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros