Habilidades pasivas - Path of Exile 2
La build de tu personaje se compone principalmente de los objetos que viste el personaje, las gemas de habilidad y asistencia que están engarzadas en esos objetos, y las habilidades pasivas que has elegido en el árbol de habilidad pasivas. Dado que el árbol de habilidades pasivas establece la base para tus objetos y gemas, es discutiblemente el núcleo de cada build de personaje.
Cuando subes de nivel, y al completar ciertas misiones, conseguirás un punto de habilidad pasiva. Puedes asignar cada punto en 

Muchos grupos del árbol de pasivas tienen “maestrías” en su centro que indican el tipo de pasivas que otorga ese grupo. Si asignas una notable en un grupo que tenga una maestría, podrás acceder a la “pasiva de maestría”. Las pasivas de maestría otorgan una selección de muchas estadísticas especiales relacionadas con la temática de la maestría (p.ej. fuego o arco). Al igual que como ocurre con las pasivas normales, para poder asignar una maestría necesitas un punto de pasivas. Las pasivas de maestría se comp
Engarces de joyas:El árbol de habilidades pasivas también contiene engarces de joyas. Un engarce de joya asignado puede contener una joya, pero no proporcionará ningún beneficio por sí solo. Las joyas no pueden interactuar con las maestrías.
Los bordes del árbol de habilidades pasivas también albergan engarces de joyas grandes. Estos engarces pueden contener joyas ramificadoras o joyas normales.

Planear y modificar tu build:
El árbol es el mismo para todas las clases de personajes, pero cada clase comienza en una ubicación distinta. Aprender lo que está cerca de cada ubicación de partida te ayudará a planear futuros personajes.
Puedes deshacer tus decisiones con los puntos de reintegro de pasivas que consigues por completar ciertas misiones y al usar Orbes de Arrepentimiento. Solo puedes deshacer un único punto por cada punto de reintegro, así que si planeas hacer cambios más tarde, asegúrate de que te lo puedes permitir.


100 / 6504 Habilidades pasivas

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Bait Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Bait Fisher
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8
Notable

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Handliner](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Handliner
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7
Notable
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.png)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8
Notable

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Rodman](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Rodman


Un buen plan
Notable
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un -50% más de reserva


Mira cómo lo hago
Notable
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques\nagregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal


Quien pague mejor
Notable
Puedes colocar múltiples estandartes


Fuego de supresión
Notable
El daño de los proyectiles acumula retención


Justo donde los queremos
Notable
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones


Pule ese equipo
Notable
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra


Mantente ligero y cúbrete
Notable
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%


¡Cañones listos!
Notable
Los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque


¡Desata el infierno!
Notable

Espíritu
Espíritu aumentado un 8%

Área de estandartes
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%

Área de presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 20%

Acumulación de retención
Acumulación de retención aumentada un 20%

Acumulación de retención
Acumulación de retención aumentada un 20%

Armadura y evasión
El efecto beneficioso otorga evasión y armadura aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%

Armadura y evasión
El efecto beneficioso otorga evasión y armadura aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%

Daño de tótems
Daño de tótems aumentado un 20%

Daño de esbirros
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
![[DNT] Whaler](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Whaler


Asesino sin piedad
Notable
Mata a los enemigos que tienen un 10% de vida o menos cuando reciben un impacto de las habilidades asistidas
Golpe de gracia
Golpe de gracia


Juez, jurado y verdugo
Notable
Golpe devastador


Azote de brujas
Notable
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Los enemigos recuperan un 600% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos


Sin piedad
Notable
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante


Rituales obsesivos
Notable
-35% más de armadura y evasión


Ablución ceremonial
Notable
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido


Inquisición ferviente
Notable
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%\nde su vida máxima como daño físico\nLa probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios


Maestro de armas
Notable

Daño contra enemigos con la vida baja
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos que tienen la vida baja
Las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 35% al impactar contra los enemigos que tienen la vida baja
Las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 35% al impactar contra los enemigos que tienen la vida baja

Daño contra enemigos con la vida baja
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos que tienen la vida baja
Las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 35% al impactar contra los enemigos que tienen la vida baja
Las habilidades asistidas infligen el daño aumentado un 35% al impactar contra los enemigos que tienen la vida baja

Velocidad de recuperación del enfriamiento
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Los enemigos cercanos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Los enemigos cercanos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%

Velocidad de recuperación del enfriamiento
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Los enemigos cercanos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Los enemigos cercanos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 6%

Armadura y evasión
El efecto beneficioso otorga evasión y armadura aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%

Armadura y evasión
El efecto beneficioso otorga evasión y armadura aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%

Área de efecto
Área de efecto aumentada un 10%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 10%
Las habilidades engarzadas tienen el área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos tienen el área de efecto aumentada un 10%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 10%
Las habilidades engarzadas tienen el área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos tienen el área de efecto aumentada un 10%

Puntos de especialización

Cazador de brujas


Potencial cristalino
Notable
+10% a la calidad de todas las habilidades


Gemas implantadas
Notable

Implantes fortalecedores
+2 al nivel de todas las habilidades de fuerza
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de fuerza
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de fuerza

Implantes motrices
+2 al nivel de todas la habilidades de destreza
+2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de destreza
+2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de destreza

Implantes neurológicos
+2 al nivel de todas las habilidades de inteligencia
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de inteligencia
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de inteligencia


Adornado con gemas
Notable
Puedes usar dos copias de la misma gema de habilidad en diferentes habilidades
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades


Taumaturgia avanzada
Notable
-30% más de costo de las habilidades
Las gemas de habilidad tienen un 30% más de requisitos de atributos


Efectividad mejorada
Notable
Las bonificaciones intrínsecas de la inteligencia, la fuerza y la destreza están duplicadas
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
-20% más de atributos


Capacidad adaptativa
Notable
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto


Eficiencia integrada
Notable
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada


Infusión taumatúrgica
Notable
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar

Calidad de las gemas de habilidad
+2% a la calidad de todas las habilidades

Calidad de las gemas de habilidad
+2% a la calidad de todas las habilidades

Requisitos de atributos reducidos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un -4%

Calidad de las gemas de habilidad
+2% a la calidad de todas las habilidades

Atributos
Atributos aumentados un 3%

Atributos
Atributos aumentados un 3%

Requisitos de atributos reducidos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un -4%

Requisitos de atributos reducidos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un -4%

Apostador
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable1
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable2
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable3
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable4
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable5
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable6
Notable
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.png)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable7
Notable