Personnage - Path of Exile 2

Il existe dans Path of Exile une immense variété de builds possibles. Bien choisir ses objets et ses Talents est primordial selon ce que vous désirez faire de votre personnage ; ceci étant dit, certaines caractéristiques sont universellement recherchées.

À moins de faire partie d'un groupe coordonné, tout personnage doit être capable de tuer des monstres. Une fois que vous avez décidé de comment vous allez infliger vos dégâts, intensifiez-les avec les objets appropriés. Par exemple, si vous souhaitez décocher des flèches sur des monstres, procurez-vous un arc avec une valeur de dégâts élevée, et dépensez des points dans des Talents qui profitent à l'arme de votre choix. Si vous souhaitez lancer des sorts, mettez la main sur des armes dotées "d'Augmentati

Difficile de tuer des monstres quand on est mort ! Il est donc crucial de se munir de bonnes défenses. Les personnages ont généralement besoin d'armure, d'évasion ou de bouclier d'énergie ; parfois même un mélange des trois. Naturellement, tout ce qui donne de la vie ou l'augmente est très utile pour éviter la mort, mais vous devrez également trouver des moyens d'atténuer les dégâts qu'on vous inflige avant même que ceux-ci n'atteignent votre réserve de vie. Les dégâts de feu, tels que ceux provenant des

Sorcière

Sorcière

Force: 7
Dextérité: 7
Intelligence: 15
Trait : Résistance naturelle au Chaos
Je ne crains pas la mort, car je suis sa maîtresse. Je manipule les ténèbres et les dépouilles telles des armes. Mon armée écartèlera mes ennemis, tandis qu'ils hurleront devant leurs entrailles pourrissantes.
Rôdeuse

Rôdeuse

Force: 7
Dextérité: 15
Intelligence: 7
Trait : Rapidité et précision des flèches
Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une seule flèche bien placée. J'ai la démarche agile et la vue du faucon. Donnez-moi un arc et ils mourront en tentant vainement de m'attraper.
Duelliste

Duelliste

Force: 11
Dextérité: 11
Intelligence: 7
Trait : Attaques rapides avec les armes en main secondaire
Dans la vie, il faut avoir de l'impact. Laisser une trace. Il ne suffit pas de survivre. Si vous ne vous battez pas avec style, quel est l'intérêt ? Donnez-moi une épée et vous assisterez à un spectacle que vous n'oublierez pas de sitôt.
Ombre

Ombre

Force: 7
Dextérité: 11
Intelligence: 11
Trait : L'Empoisonnement reste actif plus longtemps
Vous êtes né avec la vivacité du corps et de l'esprit. Et comment avez-vous jugé bon de payer pour ces dons ? En répandant le sang des innocents. Pernicieuse profession que la vôtre. Sanglante et sans pitié. Dans le seul but de remplir votre bourse, nombreuses sont les vies que vous avez dérobées. À présent, il ne vous reste plus qu'à vous racheter. À Wraeclast.
Templier

Templier

Force: 11
Dextérité: 7
Intelligence: 11
Trait : Son Esprit est plus fort que les autres
Ne me prenez pas pour un humble ou un faible parce que je suis un homme de Dieu. Non. Nous, les Templiers, nous avons appris que nous devons gérer les affaires terrestres par nous-mêmes. Même si Dieu est absent, le mal ne restera pas impuni.
Guerrier

Guerrier

Force: 15
Dextérité: 7
Intelligence: 7
Trait : Repousse les ennemis en attaquant
Je ne désirais pas grand'chose. Une forge, un lit. Ils m'ont tout pris quand ils ont brûlé ma maison. Donnez-moi un bon marteau et ils découvriront qu'il n'y a rien de plus dangereux qu'un homme de paix poussé à la guerre.
Magicienne

Magicienne

Force: 7
Dextérité: 7
Intelligence: 15
Trait : Résistance naturelle aux Éléments
Je contrôle les éléments. Je sais pourquoi la foudre frappe, pourquoi le feu brûle et pourquoi le froid gèle. Ils agissent ainsi parce que je l'ordonne. La vengeance de la Maraketh s'abattra sur les transgresseurs, peu importe où ils fuient.
Chasseresse

Chasseresse

Force: 7
Dextérité: 15
Intelligence: 7
Trait : Entraîné à bloquer les attaques
L'Esprit de la forêt m'a demandé de partir, pour ne trouver que violence et mort. Donnez-moi une lance ! S'ils veulent du sang, je vais leur montrer ce qu'est vraiment la loi de la jungle.
Mercenaire

Mercenaire

Force: 11
Dextérité: 11
Intelligence: 7
Trait : Les Totems restent plus longtemps
Vous avez une arme, et moi, un bras pour la brandir. Dites-moi juste où la pointer. J'ai vu les gloires et les horreurs des guerres et je survivrai coûte que coûte. Si vous avez de l'argent, je suis votre homme.
Moine

Moine

Force: 7
Dextérité: 11
Intelligence: 11
Trait : Entraîné à éviter les attaques
Ma vie n'a été que discipline et concentration, dans le seul but de me préparer à cette épreuve. Je combats au nom du Rêveur bienveillant. Libérez mes mains et celles-ci abattront tous les instigateurs du chaos !
Druide

Druide

Force: 11
Dextérité: 7
Intelligence: 11
Trait : Résistance naturelle à la Foudre
Ne me prenez pas pour un humble ou un faible parce que je suis un homme de Dieu. Non. Nous, les Templiers, nous avons appris que nous devons gérer les affaires terrestres par nous-mêmes. Même si Dieu est absent, le mal ne restera pas impuni.
Maraudeur

Maraudeur

Force: 15
Dextérité: 7
Intelligence: 7
Trait : Contre le blocage avec la main secondaire
Ancêtres, écoutez-moi ! Un guerrier qui a choisi sa propre Voie se tient devant vous. Au combat, je ne connais pas la peur, et quand mon heure sera venue, ma guerre se poursuivra dans les Couloirs des morts. Aucun monstre ni aucun homme ne se mettra en travers de mon chemin.
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