Seuil d'Altération élémentaire

Un Seuil d'Altération élémentaire plus élevé rend moins probable l'application d'[ElementalAilments|Altérations] correspondant aux type de dégâts [ElementalDamage|Élémentaires] infligés par une [HitDamage|Touche], tout en réduisant également l'accumulation de [Freeze|Gel] et de [Electrocute|Foudroiement] subie. Un Seuil d'Altération élémentaire plus bas rend l'application plus probable et augmente l'accumulation de [Freeze|Gel] et de [Electrocute|Foudroiement] subie. Par défaut, le Seuil d'Altération d'un j
Un Seuil d'Altération élémentaire plus élevé rend moins probable l'application d'Altérations correspondant aux type de dégâts Élémentaires infligés par une Touche, tout en réduisant également l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Un Seuil d'Altération élémentaire plus bas rend l'application plus probable et augmente l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Par défaut, le Seuil d'Altération d'un j

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