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Les Incursions
Les Autels de passage
Vous pourrez rencontrer Alva Valaï à partir de l'Acte 7. Elle cherche à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl, un temple perdu regorgeant de trésors et verrouillé par des Pierres de passage. Grâce à Alva, vous vous rendrez deux-mille ans dans le passé dans l'enceinte du Temple au moment-même de sa construction. Vous pourrez y influencer son agencement de manière à faire main-basse sur des trésors fabuleux quand vous finirez par le trouver avec Alva.
Chaque visite dans le passé est en temps limité, mai

Les passages ouverts sont indiqués en vert, tandis que ceux qui sont encore fermés sont en rouge.
Les Architectes
Chaque pièce du Temple d'Atzoatl peut potentiellement mener à une autre salle. Certaines d'entre elles sont déjà reliées, mais ça ne sera pas le cas la plupart du temps. En tuant un ennemi lors d'une Incursion, vous risquez de trouver une Pierre de passage ; vous pouvez alors la ramasser et vous en servir immédiatement sur un Autel de passage afin de créer une connexion entre la salle où vous vous trouvez et une salle adjacente.
Ne négligez pas les Pierres de passage, car lors de votre exploration du Tem

Regardez bien où se cachent les Architectes pour ne pas perdre trop de temps à les chercher !
Les Salles
Vous trouverez dans chaque Incursion deux Architectes vaal rivaux. En tuant l'un d'entre eux, vous permettez à l'autre de s'enfuir et de développer la salle selon sa propre vision. Si vous laissez la vie sauve à l'Architecte de la salle en question, il l'améliorera. Si vous le tuez, son rival la transformera selon son domaine d'expertise.
Prenons un exemple : vous vous trouvez dans la Salle de banquet lors d'une Incursion et vous y tuez l'Architecte des Fortifications. L'Architecte des Toxines a alors la

Chaque Incursion est une occasion de façonner le Temple d'Atzoatl petit à petit. Prévoyez à l'avance ce que vous allez y faire !
La Découverte du Temple
Le type et le palier des salles que vous "aidez" à construire lors de vos Incursions finiront par façonner le Temple d'Atzoatl dans le présent.
Chaque salle dispose d'un effet qui lui est propre. Certains effets sont entièrement positifs, alors que d'autres peuvent vous mettre en danger mais vous permettent d'obtenir des récompenses en échange. Par exemple, en améliorant la Chambre des cultivars en Bosquet toxique, vous remplirez le Temple d'Atzoatl de plantes vénéneuses mais vous vous donnerez l'opportu
Les Défis
Au bout de onze Incursions, Alva Valaï parviendra à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl et vous proposera de l'y accompagner. Ce sera enfin l'occasion pour vous d'explorer le Temple que vous avez façonné — et surtout de piller tous les trésors qu'il renferme !
Après cette exploration du Temple, Alva vous permettra de recommencer vos Incursions depuis le début lors de votre rencontre suivante. Vous aurez alors un tout nouveau Temple avec un agencement différent, et de nouvelles occasions de maximiser
La ligue Incursion comporte une liste de 40 nouveaux défis. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez le Bandana Incursion. Au bout de 24 défis, vous remporterez la Cape Incursion. Terminer 36 défis vous récompensera avec le Portail Incursion. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des pièces du Totem décoratif Incursion pour embellir votre repaire. Le Totem décoratif permet de mettre en valeur d