패시브 스킬 - 패스 오브 엑자일 2

캐릭터의 능력은 주로 착용 중인 아이템, 아이템의 홈에 장착한 스킬 및 보조 젬, 패시브 스킬 트리에서 선택한 패시브 스킬이 주를 이룹니다. 아이템과 젬을 갖추는 데 근간이 되는 패시브 스킬 트리야말로 모든 캐릭터 능력의 핵심이라 할 수 있습니다. 레벨이 오르거나 특정 퀘스트를 완수하면 패시브 스킬 포인트가 주어지며, 포인트를 패시브 스킬에 할당하면 해당 스킬의 효과를 발휘할 수 있습니다. 이미 선택한 스킬과 연결된 스킬에만 포인트를 할당할 수 있습니다. 패시브 스킬 트리의 규모는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 방대합니다. 그러니 신중하게 결정하셔야 합니다. 미리 계획을 세워두는 것도 좋은 방법입니다. 패시브 스킬은 크게 3가지로 나뉩니다.Passive Skill Image 1
패시브 트리에 있는 여러 스킬 군의 중앙에는 해당 스킬 군이 부여하는 패시브의 유형을 나타내는 '숙련'이 있습니다. 숙련이 있는 스킬 군에 주요 스킬을 할당하면 '숙련 패시브'를 얻게 됩니다. 숙련 패시브는 해당 숙련의 테마(예: 화염 또는 활)와 관련된 특별 능력치 중 하나를 제공합니다. 숙련도 일반 패시브와 마찬가지로 패시브 포인트가 있어야 할당할 수 있습니다. 숙련 패시브는 트리 전체에 공유되므로, 화염 패시브는 어디에서나 동일한 특별 능력치를 부여합니다. 특별 능력치는 한 번 넘게 할당할 수 없습니다.
주얼 슬롯:
패시브 스킬 트리에는 주얼 슬롯도 있습니다. 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼은 숙련과 상호작용할 수 없습니다. 또한 패시브 스킬 트리 끄트머리에는 일반 주얼에 더해 스킬 군 주얼 역시 장착할 수 있는 대형 주얼 슬롯이 있습니다.Passive Skill Image 2
캐릭터 성장 계획 수립 및 변경:
직업에 상관없이 모든 캐릭터가 스킬 트리를 공유하지만 시작 지점이 각자 다릅니다. 시작 지점 근처에 어떤 스킬이 있는지 파악해두면, 캐릭터의 차후 성장 계획을 세우는데 도움이 됩니다. 특정 퀘스트를 완료하거나 후회의 오브를 사용해 패시브 스킬에 대한 반환 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 반환은 포인트 당 한 개만 가능하므로, 나중에 변경할 계획이 있다면 필요한 자원을 충분히 모아두시길 바랍니다. Passive Skill Image 3

100 / 6496 패시브 스킬

오라 효과

오라 효과

오라 효과 5% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 5% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 5% 증가
오라 효과

오라 효과

오라 효과 5% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 5% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 5% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 20% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 15% 증가
오라 효과

오라 효과

오라 효과 5% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 5% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 5% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 20% 증가
격려
Frame

격려

주요
오라 효과 12% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 12% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 12% 증가
커져 가는 존재
Frame

커져 가는 존재

주요
접근 효과 범위 30% 증가
오라 효과 6% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 6% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 6% 증가
발전하는 존재
Frame

발전하는 존재

주요
오라 효과 12% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 12% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 12% 증가
부정한 지휘관
Frame

부정한 지휘관

주요
정신력 5% 증가
정신력 5% 증가
접근 효과 범위 30% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 20% 증가
WIP
Frame

WIP

주요
오라 효과 12% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 12% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 12% 증가
오라 효과

오라 효과

오라 효과 5% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 5% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 5% 증가
오라 효과

오라 효과

오라 효과 5% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 5% 증가
플레이어의 오라 스킬의 오라 효과 5% 증가
정신력

정신력

정신력 2% 증가
정신력 2% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 20% 증가
정신력

정신력

정신력 3% 증가
정신력 3% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 15% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 20% 증가
도끼 피해

도끼 피해

도끼 사용 시 피해 10% 증가
도끼 명중 시 격노

도끼 명중 시 격노

근접 도끼 명중 시 격노 2 획득
도끼 사용 시 격노 최대치

도끼 사용 시 격노 최대치

격노 최대치 +1
격노 최대치 +1
도끼 명중 시 격노

도끼 명중 시 격노

근접 도끼 명중 시 격노 1 획득
휘몰아치는 맹공
Frame

휘몰아치는 맹공

주요
도끼로 최후의 일격 시 50%의 확률로 맹공 획득
격앙된 강탈자
Frame

격앙된 강탈자

주요
도끼 장착 시 최대 격노 +10
도끼 투사체

도끼 투사체

도끼 투사체

도끼 투사체

도끼 투사체

도끼 투사체

WIP
Frame

WIP

주요
도끼 피해

도끼 피해

도끼 사용 시 피해 10% 증가
도끼 피해

도끼 피해

도끼 사용 시 피해 12% 증가
도끼 피해

도끼 피해

도끼 사용 시 피해 14% 증가
도끼 명중 시 격노

도끼 명중 시 격노

근접 도끼 명중 시 격노 1 획득
사형 집행자
Frame

사형 집행자

주요
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 40% 증가
도끼 공격 속도

도끼 공격 속도

도끼 사용 시 공격 속도 3% 증가
도끼 공격 속도

도끼 공격 속도

도끼 사용 시 공격 속도 4% 증가
도끼 공격 속도

도끼 공격 속도

도끼 사용 시 공격 속도 3% 증가
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
의욕을 고취하는 지도자
Frame

의욕을 고취하는 지도자

주요
깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 모든 원소 저항 +5%
저항의 상징
Frame

저항의 상징

주요
기백 최대치 +20
WIP
Frame

WIP

주요
기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
집결의 우상
Frame

집결의 우상

주요
깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 15% 회복
깃발 최대 기백

깃발 최대 기백

기백 최대치 +5
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 범위

깃발 범위

깃발 스킬의 효과 범위 15% 증가
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 오라 효과

깃발 오라 효과

깃발 스킬의 오라 효과 12% 증가
깃발 범위

깃발 범위

깃발 스킬의 효과 범위 15% 증가
깃발 범위

깃발 범위

깃발 스킬의 효과 범위 15% 증가
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 지속시간

깃발 지속시간

깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
깃발 기백 획득

깃발 기백 획득

기백 획득량 20% 증가
기백 획득량 20% 감소
깃발 지속시간

깃발 지속시간

깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
깃발 오라 효과

깃발 오라 효과

깃발 스킬의 오라 효과 12% 증가
기수
Frame

기수

주요
범위를 떠난 후 깃발 버프가 4초 더 유지됨
포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 동안 방어도 30% 증가
전투의 전율
Frame

전투의 전율

주요
포위당한 동안 공격 속도 20% 증가
WIP
Frame

WIP

주요
WIP
Frame

WIP

주요
포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 동안 방어도 30% 증가
포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 상태일 때 방어도

포위당한 동안 방어도 30% 증가
포위당한 상태일 때 회피

포위당한 상태일 때 회피

포위당한 동안 회피 30% 증가
포위당한 상태일 때 회피

포위당한 상태일 때 회피

포위당한 동안 회피 30% 증가
포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 상태일 때 공격 피해

포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
한복판
Frame

한복판

주요
포위당한 동안 1초마다 생명력의 150% 재생
출혈 지속시간

출혈 지속시간

출혈 지속시간 10% 증가
몬스터의 출혈 지속시간 10% 증가
보조 대상 공격의 출혈 지속시간 10% 증가
보조 대상 공격의 출혈 지속시간 10% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에게 주는 공격 피해

출혈 중인 적에게 주는 공격 피해

출혈 중인 적에 대한 공격 피해 16% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 16% 증가
완벽한 칼침
Frame

완벽한 칼침

주요
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중 시 대상의 출혈 가중
가중
Frame

가중

주요
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 10%의 확률로 가중됨
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에게 주는 공격 피해

출혈 중인 적에게 주는 공격 피해

출혈 중인 적에 대한 공격 피해 16% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 16% 증가
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
혈액 손실
Frame

혈액 손실

주요
출혈 중인 적에 대한 정확도 +250
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
보조 대상 스킬이 유발하는 출혈 피해 10% 가속
이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 10%만큼 가속
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
치명타 출혈 효과

치명타 출혈 효과

플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 출혈의 강도 15% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
출혈 피해

출혈 피해

플레이어가 유발하는 출혈의 강도 10% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
출혈 지속시간

출혈 지속시간

출혈 지속시간 10% 증가
몬스터의 출혈 지속시간 10% 증가
보조 대상 공격의 출혈 지속시간 10% 증가
보조 대상 공격의 출혈 지속시간 10% 증가
출혈 확률

출혈 확률

보조 대상 스킬이 {}%의 확률로 출혈 유발
명중 시 항상 출혈 유발
치명타 출혈 효과

치명타 출혈 효과

플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 출혈의 강도 15% 증가
절개
Frame

절개

주요
절개의 효과 50% 증가
필연적인 파열
Frame

필연적인 파열

주요
공격 명중 시 10%의 확률로 절개 10 적용
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