พาสซีฟ - Path of Exile 2

บิลด์ หรือรูปแบบการเล่นของตัวละคร หลักๆ จะขึ้นอยู่กับไอเทมที่ตัวละครใช้, หินสกิลและหินเสริมที่ใส่ไว้ในไอเทมเหล่านั้น, พาสซีฟที่คุณได้เลือกจากตารางพาสซีฟ เนื่องจากตารางพาสซีฟนี้เป็นพื้นฐานของการใช้ไอเทมกับหินสกิล ดังนั้นการวางแผนจึงถือได้ว่าเป็นแก่นแท้ของทุกบิลด์ของตัวละคร เมื่อคุณเพิ่มเลเวล และเมื่อคุณผ่านภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง คุณจะได้รับแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม โดยแต่ละแต้มนั้นสามารถนำไปอัพตามพาสซีฟต่างๆ เพื่อรับประโยชน์จาก พาสซีฟ ที่อัพไปนั่นเอง คุณสามารถอัพได้เพียง พาสซีฟ ที่เชื่อมกับ พาสซีฟที่อัพ เท่Passive Skill Image 1
คลัสเตอร์ หลายแห่งมี 'ความชำนาญ' (Mastery) อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงชนิดของพาสซีฟที่คลัสเตอร์นั้นมี การอัพ พาสซีฟกลาง (Notable) ใดๆ ในคลัสเตอร์ที่มี ความชำนาญ จะทำให้สามารถเข้าถึง 'พาสซีฟความชำนาญ' (Mastery Passive) ได้ โดย พาสซีฟความชำนาญ จะมี Stats พิเศษให้เลือกที่เกี่ยวข้องกับธีมของความชำนาญนั้นๆ (เช่น ไฟหรือธนู) โดยความชำนาญต่างๆ ต้องใช้ 1 แต้มในการอัพเช่นเดียวกับพาสซีฟทั่วไปนั่นเอง และทั่วทั้งตารางนี้จะใช้พาสซีฟความชำนาญร่วมกัน นั่นแปลว่า พาสซีฟไฟ ทุกแห่งจะให้ Stats พิเศษชุดเดียวกัน และ Stats พิ
รูจิวเวล:
ตารางพาสซีฟ ยังมี รูจิวเวล อีกด้วย โดยการอัพ รูจิวเวล จะทำให้ใส่ จิวเวล ได้ 1 เม็ด แต่มันจะไม่ให้ประโยชน์ใดๆ ด้วยตัวมันเอง และจิวเวลต่างๆ จะไม่ทำงานร่วมกับ ความชำนาญ เช่นกัน ริมขอบของตารางพาสซีฟยังเป็นที่อยู่ของ รูจิวเวลใหญ่ อีกด้วย โดยรูเหล่านี้สามารถใส่ คลัสเตอร์จิวเวล ได้เช่นเดียวกับ จิวเวลทั่วไปPassive Skill Image 2
การวางแผนและการปรับเปลี่ยนบิลด์:
ตารางพาสซีฟ จะเหมือนกันในทุกคลาส เพียงแต่จุดเริ่มต้นของแต่ละคลาสนั้นไม่เหมือนกัน การเรียนรู้ว่าคลาสไหนเริ่มที่จุดไหนจะเป็นประโยชน์ในการวางแผนทำตัวละครต่างๆ ในอนาคต คุณสามารถยกเลิกการอัพแต้มด้วยการใช้ แต้มเรียกคืนพาสซีฟ ซึ่งจะได้มาจาก ภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง และจากการใช้ Orb of Regret แต่อย่าลืมว่าคุณสามารถยกเลิกได้ทีละแต้มเท่านั้น ฉะนั้นถ้าคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง ลองดูให้ดีก่อนว่ามีแต้มเพียงพอหรือไม่Passive Skill Image 3

100 / 6496 พาสซีฟ

Reaving
Frame

Reaving

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
Mass Hysteria
Frame

Mass Hysteria

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%
Falcon Technique
Frame

Falcon Technique

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
Sand in the Eyes
Frame

Sand in the Eyes

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อเพื่อนและศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี
Deep Trance
Frame

Deep Trance

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มค่าใช้งาน -10%
สกิลที่เสริม มีค่าใช้งาน เพิ่มขึ้น -10%
เพิ่มค่าใช้งานของ สกิล -10%
Flow State
Frame

Flow State

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 15%
Blinding Flash
Frame

Blinding Flash

พาสซีฟกลาง
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อมันสร้างสถานะ สตัน ต่อคุณ
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โอกาสตาบอด

โอกาสตาบอด

สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อเพื่อนและศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โอกาสตาบอด

โอกาสตาบอด

สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อเพื่อนและศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
ความเร็วในการใช้สกิล

ความเร็วในการใช้สกิล

ความเร็วในการใช้สกิล

ความเร็วในการใช้สกิล

โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิล - ความเร็ว

สกิล - ความเร็ว

สกิล - ความเร็ว

สกิล - ความเร็ว

Blood Rush
Frame

Blood Rush

พาสซีฟกลาง
แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 6% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 3%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว
Frame

โจมตี - ความเร็ว

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเร็ว

โจมตี - ความเร็ว

เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ความเสียหายโจมตีและระยะเวลาสกิล

ความเสียหายโจมตีและระยะเวลาสกิล

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 8%
สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 8%
Prolonged Assault
Frame

Prolonged Assault

พาสซีฟกลาง
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 16%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 16%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 16%
สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 16%
บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา เร็วขึ้น -10%
บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา เร็วขึ้น -10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
Blinding Strike
Frame

Blinding Strike

พาสซีฟกลาง
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 24%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อเพื่อนและศัตรู
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ความเสียหายโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่

ความเสียหายโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 2%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 2%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2%
Opportunist
Frame

Opportunist

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 40% หากคุณปะทะคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย เมื่ออยู่ใกล้เพื่อน

โจมตี - ความเสียหาย เมื่ออยู่ใกล้เพื่อน

เพิ่มความเสียหาย โจมตี 16% ขณะที่คุณมีเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
Killer Instinct
Frame

Killer Instinct

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
Presence Present
Frame

Presence Present

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 35% ขณะที่คุณมีเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ความเสียหายโจมตีและผลเชื่องช้า

ความเสียหายโจมตีและผลเชื่องช้า

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
ดีบัฟที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 4%
ดีบัฟ มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 4%
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 4%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% ขณะที่คุณมีเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
Unexpected Finesse
Frame

Unexpected Finesse

พาสซีฟกลาง
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

โจมตี - ความเสียหายและความแม่นยำ

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
Maiming Strike
Frame

Maiming Strike

พาสซีฟกลาง
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
การโจมตีที่เสริม สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ เสมอ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
การโจมตี สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ เสมอ
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ความเสียหายโจมตีและระยะเวลาสกิล

ความเสียหายโจมตีและระยะเวลาสกิล

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 8%
สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 8%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตี - ความเสียหาย

โจมตี - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
Equilibrium
Frame

Equilibrium

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% หากคุณ ร่ายเวท มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 4%
เพิ่มความเสียหาย เวท 4%
ความเร็วในการใช้สกิล

ความเร็วในการใช้สกิล

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย เวท 8%
โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

โจมตีและเวท - ความเสียหาย

ค่าคุณสมบัติ

ค่าคุณสมบัติ

ค่าคุณสมบัติใดก็ได้ +5
Back to Top