天賦技能 - 《流亡黯道2》

你的角色流派主要是由你角色所穿的裝備、使用的技能和輔助寶石和你所選擇的天賦組成。天賦樹的鋪成會為你的裝備和寶石作為基礎,所以天賦樹是每個角色流派的核心。 當你升等或是完成某些任務時,你都可以獲得一點天賦點。每個天賦點都可以從天賦樹中獲得你所配置天賦的效果。 你只能配置與先前已配置過的天賦點相鄰的天賦。天賦樹中有相當多的天賦,多到你無法全部都配置,所以每一步路都要想清楚。最好先前就做好規劃。 天賦一共有三種類型:Passive Skill Image 1
許多聚在一起的天賦中間帶有圖樣,意味著那區天賦的功能。如果你正找尋類似功能的天賦,可以利用圖示來分辨。
珠寶插槽:
天賦樹中包含了珠寶插槽。配置到珠寶插槽時,可以裝備一個珠寶,但裝備珠寶前不會獲得任何效果。珠寶不會與專精互動。 天賦樹邊緣同時也是巨型珠寶插槽的所在,這些插槽可以放置星團珠寶或一般珠寶。Passive Skill Image 2
規劃和修改你的流派:
天賦樹與所有職業共用,但每個職業的起始點位置都不相同。知道每個起始點附近的天賦有助於你之後角色的養成。 你可以使用天賦重置點回收已配置的天賦,每點天賦重置點只能收回一點天賦,所以在使用前請先確認是否有足夠的重置點喔。(天賦重置點可透過某些任務、後悔石取得或於商城購買)Passive Skill Image 3

100 / 6504 天賦技能

詛咒效果

詛咒效果

增加 6% 輔助的詛咒效果
插槽中的詛咒增加 6% 效果
增加 6% 詛咒效果
增加 6% 你所施放詛咒的效果
被輔助的詛咒增加 6% 幅度
增加 6% 詛咒幅度
詛咒效果

詛咒效果

增加 6% 輔助的詛咒效果
插槽中的詛咒增加 6% 效果
增加 6% 詛咒效果
增加 6% 你所施放詛咒的效果
被輔助的詛咒增加 6% 幅度
增加 6% 詛咒幅度
詛咒效果

詛咒效果

增加 6% 輔助的詛咒效果
插槽中的詛咒增加 6% 效果
增加 6% 詛咒效果
增加 6% 你所施放詛咒的效果
被輔助的詛咒增加 6% 幅度
增加 6% 詛咒幅度
詛咒啟動速度與效果

詛咒啟動速度與效果

增加 3% 輔助的詛咒效果
插槽中的詛咒增加 3% 效果
增加 3% 詛咒效果
增加 3% 你所施放詛咒的效果
被輔助的詛咒增加 3% 幅度
增加 3% 詛咒幅度
詛咒啟動速度減慢 -10%
末日厄運
Frame

末日厄運

核心天賦
若詛咒持續時間過去 50%,你的詛咒增加 20% 效果
詛咒啟動速度減慢 -40%
區域控制
Frame

區域控制

核心天賦
增加 8% 輔助的詛咒效果
插槽中的詛咒增加 8% 效果
增加 8% 詛咒效果
增加 8% 你所施放詛咒的效果
被輔助的詛咒增加 8% 幅度
增加 8% 詛咒幅度
被輔助技能增加 40% 效果範圍
詛咒效果範圍增加 40%
你詛咒的敵人被阻礙,減少 15% 移動速度
詛咒範圍

詛咒範圍

被輔助技能增加 20% 效果範圍
詛咒效果範圍增加 20%
詛咒範圍

詛咒範圍

被輔助技能增加 20% 效果範圍
詛咒效果範圍增加 20%
詛咒範圍

詛咒範圍

被輔助技能增加 20% 效果範圍
詛咒效果範圍增加 20%
匕首:速度

匕首:速度

使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
匕首:暴擊率

匕首:暴擊率

匕首的暴擊機率增加 10%
匕首:暴擊率

匕首:暴擊率

匕首的暴擊機率增加 10%
匕首:暴擊率

匕首:暴擊率

匕首的暴擊機率增加 10%
寂靜小刀
Frame

寂靜小刀

核心天賦
匕首的暴擊機率增加 15%
使用匕首類武器時增加 5% 攻擊速度
匕首:暴擊傷害

匕首:暴擊傷害

匕首的暴擊傷害加成增加 10%
匕首:暴擊傷害

匕首:暴擊傷害

匕首的暴擊傷害加成增加 10%
匕首:暴擊傷害

匕首:暴擊傷害

匕首的暴擊傷害加成增加 10%
塗層匕首
Frame

塗層匕首

核心天賦
以匕首暴擊時,使敵人中毒
背刺
Frame

背刺

核心天賦
匕首的暴擊傷害加成增加 25%
搶先出擊
Frame

搶先出擊

核心天賦
對滿血敵人的匕首傷害增加 50%
匕首:速度

匕首:速度

使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
匕首傷害

匕首傷害

增加 10% 匕首的傷害
匕首:速度

匕首:速度

使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
匕首:速度

匕首:速度

使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
匕首:速度

匕首:速度

使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
WIP
Frame

WIP

核心天賦
使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
匕首:暴擊率

匕首:暴擊率

匕首的暴擊機率增加 10%
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
堅毅心靈
Frame

堅毅心靈

核心天賦
生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除
內在自我
Frame

內在自我

核心天賦
生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除
WIP
Frame

WIP

核心天賦
生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
魔力傷害

魔力傷害

生命值所受的 4% 傷害由魔力扣除
潛藏力量
Frame

潛藏力量

核心天賦
生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除
近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

近期沒被擊中時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

附近少於 4 名敵人時獲得傷害

見證群星
Frame

見證群星

核心天賦
目眩累積增加 25%
目眩持續時間增加 25%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
麻木
Frame

麻木

核心天賦
目眩累積增加 25%
對目眩敵人的傷害增加 25%
對目眩敵人的暴擊機率增加 25%
對目眩敵人造成的傷害

對目眩敵人造成的傷害

對目眩敵人的傷害增加 20%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 20%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
目眩累積

目眩累積

目眩累積增加 15%
盾牌防禦

盾牌防禦

增加 25% 從盾牌獲取的防禦
瞬間偏斜
Frame

瞬間偏斜

核心天賦
格擋機率增加 12%
受招架減益效果持續時間增加 20%
持續承受
Frame

持續承受

核心天賦
Cannot be Critically Hit while Parrying
反擊姿態
Frame

反擊姿態

核心天賦
Successfully Parrying a Melee Hit grants 40% increased Damage to your next Ranged Attack
Successfully Parrying a Projectile Hit grants 40% increased Damage to your next Melee Attack
招架傷害

招架傷害

增加 20% 招架傷害
招架期間的暈眩門檻

招架期間的暈眩門檻

招架期間增加 20% 暈眩門檻
招架期間的暈眩門檻

招架期間的暈眩門檻

招架期間增加 20% 暈眩門檻
格擋

格擋

格擋機率增加 5%
格擋

格擋

格擋機率增加 5%
格擋

格擋

格擋機率增加 5%
格擋

格擋

格擋機率增加 5%
招架傷害

招架傷害

增加 20% 招架傷害
格擋

格擋

格擋機率增加 5%
Back to Top