Passive Fertigkeiten - Path of Exile 2
Der Build deines Charakters besteht im Wesentlichen aus den Gegenständen, die du trägst, den Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, die in diesen Gegenständen eingefasst sind, und den passiven Fertigkeitspunkten, die du im Passive-Fertigkeiten-Baum zugewiesen hast. Da der Passive-Fertigkeiten-Baum den Grundstein deiner Gegenstände und Gemmen bildet, ist er das Herz eines jeden Builds.
Sobald du eine neue Stufe erreichst oder bestimmte Quests abschließt, erhältst du einen passiven Fertigkeitspunkt. Jeder

Viele Cluster im Fertigkeitenbaum haben in der Mitte eine "Meisterschaft", die dem Thema der Passiven aus dem jeweiligen Cluster entspricht. Das Zuweisen einer bedeutenden Fertigkeit in einem Cluster mit einer Meisterschaft gewährt Zugang zu der "Meisterschaft-Passive". Die Meisterschaft-Passive gewährt einen von mehreren Boni, der dem Thema der Meisterschaft entspricht (z.B. Feuer oder Bogen). Wie reguläre Passive erfordern Meisterschaften das Zuweisen eines Fertigkeitspunktes. Da die Liste der Boni von al
Juwelenfassungen:Der Fertigkeitenbaum enthält auch Juwelenfassungen. In eine zugewiesene Juwelenfassung kann ein Juwel eingesetzt werden, jedoch gewährt die Fassung selbst keine Vorzüge. Juwelen können nicht mit Meisterschaften interagieren.
In den Außenbereichen des Fertigkeitenbaums gibt es außerdem große Juwelenfassungen, in die man sowohl Cluster-Juwelen als auch normale Juwelen einfassen kann.

Einen Build planen und verändern:
Der Baum wird von allen Charakterklassen geteilt, jedoch hat jede Charakterklasse einen anderen Startpunkt. Für die Planung zukünftiger Charaktere kann es hilfreich sein, die passiven Fertigkeiten in der Nähe jedes Startpunktes zu kennen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Zuweisung passiver Fertigkeiten rückgängig zu machen: entweder durch Korrekturpunkte, die du durch bestimmte Quests erhältst, oder durch Sphären der Reue. Du kannst pro Korrekturpunkt immer nur eine Zuweisung rückgängig machen. Stelle dah

100 / 6504 Passive Fertigkeiten

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Bait Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Bait Fisher
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8
Bedeutende Fertigkeit

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Handliner](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Handliner
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusstrength.webp)

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8
Bedeutende Fertigkeit

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Rodman](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Rodman


Ein vernünftiger Plan
Bedeutende Fertigkeit
Dauerhafte Stärkungen haben -50% mehr Reservierung


Schau zu und lerne
Bedeutende Fertigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von\n25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe


Für den Höchstbietenden
Bedeutende Fertigkeit
Kann mehrere Banner platzieren


Unterstützungsfeuer
Bedeutende Fertigkeit
Projektilschaden baut Festsetzen auf


Genau da, wo wir sie haben wollen
Bedeutende Fertigkeit
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen


Polierte Ausrüstung
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 100% der Rüstung als extra Betäubungsschwelle
Erhaltet 100% des Ausweichwerts als extra Schwelle für Beeinträchtigungen


Federleicht und in Deckung
Bedeutende Fertigkeit
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%


Kanonen, bereitmachen!
Bedeutende Fertigkeit
Totems haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert


Zur Hölle!
Bedeutende Fertigkeit

Wille
8% erhöhter Wille

Banner-Wirkungsbereich
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Präsenz-Wirkungsbereich
20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich

Festsetzungsaufbau
20% erhöhter Festsetzungsaufbau

Festsetzungsaufbau
20% erhöhter Festsetzungsaufbau

Rüstung und Ausweichen
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung

Rüstung und Ausweichen
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung

Totemschaden
20% erhöhter Totemschaden

Kreaturenschaden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
![[DNT] Whaler](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Whaler


Erbarmungsloser Mörder
Bedeutende Fertigkeit
Treffer von unterstützten Fertigkeiten töten Gegner mit 10% oder weniger Leben
Todesstoß
Todesstoß


Richter, Geschworener und Vollstrecker
Bedeutende Fertigkeit
Dezimierender Schlag


Hexenbann
Bedeutende Fertigkeit
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 600% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben


Keine Gnade
Bedeutende Fertigkeit
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration


Obsessive Rituale
Bedeutende Fertigkeit
-35% mehr Rüstung und Ausweichwert
-35% mehr Rüstung und Ausweichwert
-35% mehr Rüstung und Ausweichwert


Zeremonielle Säuberung
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt


Inquisitionseifer
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%\nihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen\nChance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen


Waffenmeister
Bedeutende Fertigkeit

Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben

Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Rüstung und Ausweichen
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung

Rüstung und Ausweichen
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung

Wirkungsbereich
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Eingefasste Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Eingefasste Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich

Spezialisierungspunkte

Hexenjäger


Kristallines Potenzial
Bedeutende Fertigkeit
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten


Implantierte Gemmen
Bedeutende Fertigkeit

Polsternde Implantate
+2 zur Stufe aller Stärke-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Stärke-Anforderung
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Stärke-Anforderung

Motorische Implantate
+2 zur Stufe aller Geschick-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Geschick-Anforderung
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Geschick-Anforderung

Neurologische Implantate
+2 zur Stufe aller Intelligenz-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Intelligenz-Anforderung
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Intelligenz-Anforderung


Gemmenbesetzt
Bedeutende Fertigkeit
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen


Fortgeschrittene Thaumaturgie
Bedeutende Fertigkeit
-30% mehr Kosten von Fertigkeiten
Fertigkeitengemmen haben 30% mehr Attributanforderungen


Erhöhte Effektivität
Bedeutende Fertigkeit
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
-20% mehr Attribute


Adaptive Kapazität
Bedeutende Fertigkeit
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden


Integrierte Effizienz
Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme


Thaumaturgische Infusion
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen

Qualität von Fertigkeitsgemmen
+2% zur Qualität aller Fertigkeiten

Qualität von Fertigkeitsgemmen
+2% zur Qualität aller Fertigkeiten

Verringerte Attributanforderungen
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen

Qualität von Fertigkeitsgemmen
+2% zur Qualität aller Fertigkeiten

Attribute
3% erhöhte Attribute

Attribute
3% erhöhte Attribute

Verringerte Attributanforderungen
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen

Verringerte Attributanforderungen
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen

Gauner
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable1](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable1
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable2](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable2
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable3](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable3
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable4](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable4
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable5](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable5
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable6](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable6
Bedeutende Fertigkeit
![[DNT-UNUSED] Monk1Notable7](/images/art/2dart/skillicons/passives/plusintelligencedexterity.webp)

[DNT-UNUSED] Monk1Notable7
Bedeutende Fertigkeit