Passive Fertigkeiten - Path of Exile 2

Der Build deines Charakters besteht im Wesentlichen aus den Gegenständen, die du trägst, den Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, die in diesen Gegenständen eingefasst sind, und den passiven Fertigkeitspunkten, die du im Passive-Fertigkeiten-Baum zugewiesen hast. Da der Passive-Fertigkeiten-Baum den Grundstein deiner Gegenstände und Gemmen bildet, ist er das Herz eines jeden Builds. Sobald du eine neue Stufe erreichst oder bestimmte Quests abschließt, erhältst du einen passiven Fertigkeitspunkt. JederPassive Skill Image 1
Viele Cluster im Fertigkeitenbaum haben in der Mitte eine "Meisterschaft", die dem Thema der Passiven aus dem jeweiligen Cluster entspricht. Das Zuweisen einer bedeutenden Fertigkeit in einem Cluster mit einer Meisterschaft gewährt Zugang zu der "Meisterschaft-Passive". Die Meisterschaft-Passive gewährt einen von mehreren Boni, der dem Thema der Meisterschaft entspricht (z.B. Feuer oder Bogen). Wie reguläre Passive erfordern Meisterschaften das Zuweisen eines Fertigkeitspunktes. Da die Liste der Boni von al
Juwelenfassungen:
Der Fertigkeitenbaum enthält auch Juwelenfassungen. In eine zugewiesene Juwelenfassung kann ein Juwel eingesetzt werden, jedoch gewährt die Fassung selbst keine Vorzüge. Juwelen können nicht mit Meisterschaften interagieren. In den Außenbereichen des Fertigkeitenbaums gibt es außerdem große Juwelenfassungen, in die man sowohl Cluster-Juwelen als auch normale Juwelen einfassen kann.Passive Skill Image 2
Einen Build planen und verändern:
Der Baum wird von allen Charakterklassen geteilt, jedoch hat jede Charakterklasse einen anderen Startpunkt. Für die Planung zukünftiger Charaktere kann es hilfreich sein, die passiven Fertigkeiten in der Nähe jedes Startpunktes zu kennen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Zuweisung passiver Fertigkeiten rückgängig zu machen: entweder durch Korrekturpunkte, die du durch bestimmte Quests erhältst, oder durch Sphären der Reue. Du kannst pro Korrekturpunkt immer nur eine Zuweisung rückgängig machen. Stelle dahPassive Skill Image 3

100 / 6504 Passive Fertigkeiten

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

[DNT] Bait Fisher

[DNT] Bait Fisher

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable1

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable2

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable3

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable4

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable5

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable6

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable7

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder2Notable8

Bedeutende Fertigkeit
Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

[DNT] Handliner

[DNT] Handliner

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable1

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable2

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable3

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable4

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable5

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable6

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable7

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8
Frame

[DNT-UNUSED] Marauder3Notable8

Bedeutende Fertigkeit
Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

[DNT] Rodman

[DNT] Rodman

Ein vernünftiger Plan
Frame

Ein vernünftiger Plan

Bedeutende Fertigkeit
Dauerhafte Stärkungen haben -50% mehr Reservierung
Schau zu und lerne
Frame

Schau zu und lerne

Bedeutende Fertigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von\n25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Für den Höchstbietenden
Frame

Für den Höchstbietenden

Bedeutende Fertigkeit
Kann mehrere Banner platzieren
Unterstützungsfeuer
Frame

Unterstützungsfeuer

Bedeutende Fertigkeit
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Genau da, wo wir sie haben wollen
Frame

Genau da, wo wir sie haben wollen

Bedeutende Fertigkeit
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Polierte Ausrüstung
Frame

Polierte Ausrüstung

Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 100% der Rüstung als extra Betäubungsschwelle
Erhaltet 100% des Ausweichwerts als extra Schwelle für Beeinträchtigungen
Federleicht und in Deckung
Frame

Federleicht und in Deckung

Bedeutende Fertigkeit
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Kanonen, bereitmachen!
Frame

Kanonen, bereitmachen!

Bedeutende Fertigkeit
Totems haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
Zur Hölle!
Frame

Zur Hölle!

Bedeutende Fertigkeit
Wille

Wille

8% erhöhter Wille
Banner-Wirkungsbereich

Banner-Wirkungsbereich

Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Präsenz-Wirkungsbereich

Präsenz-Wirkungsbereich

20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Festsetzungsaufbau

Festsetzungsaufbau

20% erhöhter Festsetzungsaufbau
Festsetzungsaufbau

Festsetzungsaufbau

20% erhöhter Festsetzungsaufbau
Rüstung und Ausweichen

Rüstung und Ausweichen

Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
Rüstung und Ausweichen

Rüstung und Ausweichen

Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
Totemschaden

Totemschaden

20% erhöhter Totemschaden
Kreaturenschaden

Kreaturenschaden

Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
[DNT] Whaler

[DNT] Whaler

Erbarmungsloser Mörder
Frame

Erbarmungsloser Mörder

Bedeutende Fertigkeit
Treffer von unterstützten Fertigkeiten töten Gegner mit 10% oder weniger Leben
Todesstoß
Richter, Geschworener und Vollstrecker
Frame

Richter, Geschworener und Vollstrecker

Bedeutende Fertigkeit
Dezimierender Schlag
Hexenbann
Frame

Hexenbann

Bedeutende Fertigkeit
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 600% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
Keine Gnade
Frame

Keine Gnade

Bedeutende Fertigkeit
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Obsessive Rituale
Frame

Obsessive Rituale

Bedeutende Fertigkeit
-35% mehr Rüstung und Ausweichwert
-35% mehr Rüstung und Ausweichwert
Zeremonielle Säuberung
Frame

Zeremonielle Säuberung

Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Inquisitionseifer
Frame

Inquisitionseifer

Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%\nihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen\nChance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Waffenmeister
Frame

Waffenmeister

Bedeutende Fertigkeit
Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben

Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben

35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben

Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben

35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Abklingzeit-Rate

Abklingzeit-Rate

Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Abklingzeit-Rate

Abklingzeit-Rate

Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützte Fertigkeiten haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Rüstung und Ausweichen

Rüstung und Ausweichen

Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
Rüstung und Ausweichen

Rüstung und Ausweichen

Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Stärkung gewährt 15% erhöhten Ausweichwert und Rüstung
Wirkungsbereich

Wirkungsbereich

10% vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Eingefasste Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Spezialisierungspunkte

Spezialisierungspunkte

Hexenjäger

Hexenjäger

Kristallines Potenzial
Frame

Kristallines Potenzial

Bedeutende Fertigkeit
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Implantierte Gemmen
Frame

Implantierte Gemmen

Bedeutende Fertigkeit
Polsternde Implantate

Polsternde Implantate

+2 zur Stufe aller Stärke-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Stärke-Anforderung
Motorische Implantate

Motorische Implantate

+2 zur Stufe aller Geschick-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Geschick-Anforderung
Neurologische Implantate

Neurologische Implantate

+2 zur Stufe aller Intelligenz-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Fertigkeiten mit einer Intelligenz-Anforderung
Gemmenbesetzt
Frame

Gemmenbesetzt

Bedeutende Fertigkeit
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Fortgeschrittene Thaumaturgie
Frame

Fortgeschrittene Thaumaturgie

Bedeutende Fertigkeit
-30% mehr Kosten von Fertigkeiten
Fertigkeitengemmen haben 30% mehr Attributanforderungen
Erhöhte Effektivität
Frame

Erhöhte Effektivität

Bedeutende Fertigkeit
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
-20% mehr Attribute
Adaptive Kapazität
Frame

Adaptive Kapazität

Bedeutende Fertigkeit
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Integrierte Effizienz
Frame

Integrierte Effizienz

Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Thaumaturgische Infusion
Frame

Thaumaturgische Infusion

Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
Qualität von Fertigkeitsgemmen

Qualität von Fertigkeitsgemmen

+2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Qualität von Fertigkeitsgemmen

Qualität von Fertigkeitsgemmen

+2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Verringerte Attributanforderungen

Verringerte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen
Qualität von Fertigkeitsgemmen

Qualität von Fertigkeitsgemmen

+2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Attribute

Attribute

3% erhöhte Attribute
Attribute

Attribute

3% erhöhte Attribute
Verringerte Attributanforderungen

Verringerte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen
Verringerte Attributanforderungen

Verringerte Attributanforderungen

Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben -4% erhöhte Attributanforderungen
Gauner

Gauner

[DNT-UNUSED] Monk1Notable1
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable1

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable2
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable2

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable3
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable3

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable4
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable4

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable5
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable5

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable6
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable6

Bedeutende Fertigkeit
[DNT-UNUSED] Monk1Notable7
Frame

[DNT-UNUSED] Monk1Notable7

Bedeutende Fertigkeit
Back to Top