Talents passifs - Path of Exile 2
Le build de votre personnage est principalement constitué des objets équipés, des gemmes d'aptitude et de soutien qui sont enchâssées dans ces objets, et des Talents que vous avez sélectionnés dans l'Arbre des Talents. Étant donné qu'il jette les bases pour vos objets et vos gemmes, l'Arbre des Talents est sans doute le cœur de tout build de personnage.
À chaque fois que vous gagnez un niveau, mais aussi lorsque vous terminez certaines quêtes, vous récupèrez un point de Talent. Chaque point peut être dép

Un grand nombre de Talents renferment une Maîtrise en leur centre. Dès lors que vous prenez un Talent éminent dans ces groupes, vous pourrez alors débloquer la Maîtrise qui s'y trouve. Les Maîtrises vous offrent un choix de stats spéciales en rapport avec le groupe dont elles sont issues (par ex. : des bonus de feu, ou des bonus avec les arcs). À l'instar de n'importe quel Talent, les Maîtrises coûtent un point de Talent. Les Maîtrises peuvent exister en plusieurs exemplaires au travers de l'Arbre des Talen
Les châsses de Joyaux :L'Arbre des Talents comporte également des châsses de joyaux. Une fois débloquée, une châsse de joyau ne donne aucun bonus telle quelle, mais elle peut accueillir un joyau. Les joyaux n'ont aucune interaction avec les Maîtrises.
Le pourtour de l'arbre comporte également de Grandes châsses de joyaux dans lesquelles vous pouvez insérer des Joyaux de ramification ainsi que des joyaux habituels.

Prévoir et modifier son build :
L'arbre est commun à toutes les classes de personnages. Toutefois, chaque classe dispose d'un point de départ différent. Connaître les Talents qui se trouvent dans les environs de chaque emplacement de départ est très utile si l'on veut prévoir de nouveaux builds.
Vous avez la possibilité d'annuler vos choix grâce aux points de remboursement de Talent. Ceux-ci s'obtiennent en terminant certaines quêtes, ou en utilisant un Orbe de regret. Vous ne pouvez récupérer qu'un point de Talent par point de rembour

100 / 6496 Talents passifs

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Kite Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Kite Fisher


Guidez-moi à travers la Grâce...
Éminent
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 20 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée


… et protégez-moi du Mal
Éminent
-50% Davantage de Score d'Évasion
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion


Je suis le Tonnerre…
Éminent
Vous créez du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Les Monstres Rajoutent 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre


Je suis le Blizzard…
Éminent
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Les Monstres Rajoutent 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid


… et je me déchaîne
Éminent


Déchirez mes ennemis...
Éminent
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis


... et dispersez-les aux vents
Éminent
Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit


La foi est un choix
Éminent


L'âme jaillit éternellement
Éminent
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée

Évasion et Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal

Dégâts des Sorts déclenchés
Les Sorts modifiés ont 16% d'Augmentation de Dégâts des Sorts
Les Sorts déclenchés ont 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts Déclenchés ont 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts déclenchés ont 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts Déclenchés ont 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts

Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion

Effet d'Électrocution
Les Électrocutions infligées par les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de l'Électrocution augmentée de 15 %
Les Monstres Électrocutent avec 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de l'Électrocution augmentée de 15 %
Les Monstres Électrocutent avec 15% d'Augmentation d'Amplitude

Effet de la Frigorification
Intensité de vos Frigorifications augmentée de 15 %
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de la Frigorification augmentée de 15 %
Les Frigorifications infligées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage d'Amplitude
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de la Frigorification augmentée de 15 %
Les Frigorifications infligées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage d'Amplitude

Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Chances de critiques
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique

Chances de critiques
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique

Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie

Maître des éléments


Doutes voraces
Éminent
Mana Leech recovers based on other Damage Types damage as well as Physical damage


Questions rongeantes
Éminent
L'Effet du Drain de Mana fait également Récupérer du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie


Déchirure de la réalité
Éminent
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos


Présent de Chayula
Éminent
La Résistance au chaos est doublée
La Résistance au Chaos est doublée
La Résistance au Chaos est doublée
+10% à la Résistance au chaos maximale


Rêve éveillé
Éminent


Rêve lucide
Éminent
L'Effet et la Durée de Flammes de Chayula sont doublés sur vous


Embrasser les Ténèbres
Éminent
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
La Réservation de Ténèbres dure 10000 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit\nVous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base\nPour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
Vous n'avez plus d'Esprit\nVotre maximum de Ténèbres de base est de 100\nLes Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Vous n'avez plus d'Esprit\nVotre maximum de Ténèbres de base est de 100\nLes Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie


La poigne du Néant
Éminent
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés


Silence intérieur
Éminent
Votre Réservation de Ténèbres a -50% d'Augmentation de Durée

Drain de Mana
12% d'Augmentation du montant de Mana Drainé

Drain de Mana
12% d'Augmentation du montant de Mana Drainé

Dégâts de chaos
11% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées ont 11% d'Augmentation des Dégâts de chaos
11% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Aptitudes modifiées ont 11% d'Augmentation des Dégâts de chaos
11% d'Augmentation des Dégâts de Chaos

Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont +7% à la Résistance au Chaos
+7% à la Résistance au chaos
+7% à la Résistance au chaos

Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Ténèbres
10% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale

Ténèbres
10% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale

Ténèbres
10% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale

Acolyte de Chayula


Munitions infinies
Éminent
Tire 1 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées Tirent {1} Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent {1} Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent {1} Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées Tirent {1} Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent {1} Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent {1} Projectiles supplémentaires

Tir lointain
Vos Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher

À bout portant
Vos Projectiles ont jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles


Spécialisation de la distance des projectiles
Éminent


Vents convergents
Éminent
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché


Vents protecteurs
Éminent
-3% Davantage de Dégâts subis par Vent porteur


Avidité
Éminent
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place


Course-poursuite palpitante
Éminent
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes sont doublés


Tirs ciblés
Éminent
Vous pouvez infliger 1 Marques supplémentaires


Yeux de lynx
Éminent
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance

Vitesse des projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude

Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
25% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Effet des Marques
12% d'Augmentation de l'effet des Marques infligées par les Aptitudes modifiées
Vos Aptitudes de Marque ont 12% d'Augmentation d'Effet
Les Marques Enchâssées ont 12% d'Augmentation d'Effet
Vos Aptitudes de Marque ont 12% d'Augmentation d'Effet
Les Marques Enchâssées ont 12% d'Augmentation d'Effet

Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation du Score de Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Aptitudes modifiées ont 12% d'Augmentation du Score de Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global

Sagittaire


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent


WIP
Éminent

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Piscator](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Piscator


Assaut effréné
Éminent
-50% Davantage de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement


Poursuite acharnée
Éminent
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements


Contamination contagieuse
Éminent
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 15 mètres ou moins


Toxicité accablante
Éminent
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
-35% Davantage de Durée du Poison
-35% Davantage de Durée du Poison
-35% Davantage de Durée du Poison


Pratiques durables
Éminent
30% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Le Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Le Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires


Élixirs durables
Éminent
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie non Réservée est Remplie\nLes Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie\nLes Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie\nLes Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente

Concoction explosive

Concoction fracassante

Concoction fulminante

Concoction empoisonnée

Concoction hémorragique


Préparation de Concoction
Éminent

Fiole d'extinction
Immunité à l'Embrasement
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Octroie l'Immunité à l'Embrasement

Feu dégivrant
Immunité au Gel
Octroie l'Immunité au Gel
Octroie l'Immunité au Gel

Piquet de terre
Immunité à l'Électrocution
Octroie l'Immunité à l'Électrocution
Octroie l'Immunité à l'Électrocution


Remèdes pratiques
Éminent