命中力
命中力は[Attack|アタック]で対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の[Evasion|回避力]と照合される。
プレイヤーと[Minion|ミニオン]の[Attack|アタック]は、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、12mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。
プレイヤーとミニオンのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、12mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
キーワードを精査 ID
Accuracy