元素系状態異常閾値
元素系状態異常閾値がより高いほど、[ElementalDamage|元素ダメージ]を与える[HitDamage|ヒット]を受けることで対応する[ElementalAilments|状態異常]になる確率が下がり、受ける[Freeze|凍結]蓄積と[Electrocute|麻痺]蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける[Freeze|凍結]蓄積と[Electrocute|麻痺]蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
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AilmentThreshold