出血
出血は、[Ailments|状態異常]の一種で、、[Physical|物理]継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
対象が移動中または出血が[Aggravate|悪化]している場合、追加で100%のダメージを与える。
[HitDamage|ヒット]で与えた[Physical|物理]ダメージが出血の[BuffMagnitude|強度]に[Contributes|寄与]する。ライフに与えられたダメージだけが出血に[Contributes|寄与]する。
ダメージ量は出血確率に[Contributes|寄与]せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与した[HitDamage|ヒット]によって与えられた[Premitigation|軽減前]の[Physical|物理]ダメージの15%と同量のダメージを毎秒[Physical|物理]ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。ライフに与えられたダメージだけが出血に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響
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Bleeding