ダメージの最小値または最大値のみ

武器によるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。 それぞれの[DamageTypes|ダメージタイプ]はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数のタイプのダメージを与えた場合、いくつかのタイプのダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。 もし、ダメージのロールが[Lucky|幸運]だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不運だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。
武器によるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。 それぞれのダメージタイプはそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数のタイプのダメージを与えた場合、いくつかのタイプのダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。 もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不運だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。

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BooleanDamageRoll

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