冷却

冷却は、[Ailments|状態異常]の一種で、影響を受けた対象を[Slow|減速]させ、デフォルトで2秒間持続する。 [HitDamage|ヒット]に含まれる[Cold|冷気]ダメージは冷却の[BuffMagnitude|強度]に[Contributes|寄与]し、最大50%[Slow|減速]させる。 冷却[BuffMagnitude|強度]に[Contributes|寄与]するいずれかのダメージタイプを持つ、全ての[HitDamage|ヒット]は冷却を与えることができ、その[BuffMagnitude|強度]が最低閾値を満たしていれば、別途冷却付与確率を稼ぐ必要はない。それゆえ、ダメージが低すぎる[HitDamage|ヒット]は冷却を付与することに失敗することがある。
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させ、デフォルトで2秒間持続する。 ヒットに含まれる冷気ダメージは冷却の強度に寄与し、最大50%減速させる。 冷却強度に寄与するいずれかのダメージタイプを持つ、全てのヒットは冷却を与えることができ、その強度が最低閾値を満たしていれば、別途冷却付与確率を稼ぐ必要はない。それゆえ、ダメージが低すぎるヒットは冷却を付与することに失敗することがある。

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Chill

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