状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの[Ailments|状態異常]は特定の[DamageTypes|ダメージタイプ]のみに基づいて計算される。例えば、[Ignite|発火]の付与の時には[HitDamage|ヒット]の中の[Fire|火]ダメージだけが検討される。
他のダメージタイプが[Ailments|状態異常]に寄与するようにするとは、その[Ailmemts|状態異常]の計算をするときに、対象のダメージタイプを全て合計して計算することを意味する。
[HitDamage|ヒット]ダメージを[Ailments|状態異常]確率または蓄積に使う[Ailments状態異常]では、そのダメージタイプが[Ailments|状態異常]を付与する能力を獲得することを意味する。[HitDamage|ヒットダメージ]を[Ailments|状態異常]ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 ([Bleeding|出血]や[Poison|毒])、その状態異常を付与する方法([Bleeding|出血]確率または[Posion|毒]確率 )が必要である。
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージタイプのみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。
他のダメージタイプが状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージタイプを全て合計して計算することを意味する。
ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使うAilments状態異常では、そのダメージタイプが状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
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