ダメージを追加のXとして獲得

特定のダメージタイプとして獲得されるダメージは、新しいダメージタイプのモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージタイプのモッドではスケールされない (新しいダメージタイプと元のダメージタイプが同じでない場合は)。 例えば、[Physical|物理]ダメージの一部を[Lightning|雷]ダメージとして獲得する場合には、[Lightning|雷]ダメージのモッドでスケールされるが、[Physical|物理]ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換は[Conversion|ダメージ変換]と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
特定のダメージタイプとして獲得されるダメージは、新しいダメージタイプのモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージタイプのモッドではスケールされない (新しいダメージタイプと元のダメージタイプが同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。

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