ガード

ガードは、[Buff|バフ]の一種で、[HitDamage|ヒット]によるダメージを吸収し、効果が切れるまで、ライフまたは[EnergyShield|エナジーシールド]の前にダメージを受ける。
ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージを吸収し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

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