ヘビースタン
[HeavyStun|ヘビースタン]は対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。[HitDamage|ヒット]は与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとその[Minion|ミニオン]は通常、[HeavyStun|ヘビースタン]を受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 ([Shield|盾]を構えていたり、[Buckler|バックラー]でパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)に[HeavyStun|ヘビースタン]蓄積を受けることがある。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、[Immobilised|移動不可]とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
[Physical|物理]ダメージおよび[Melee|近接] ダメ―ジは[HeavyStun|ヘビースタン]蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
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HeavyStun