発火
発火は、[Ailments|状態異常]の一種で、[Fire|火]継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
[HitDamage|ヒット]に含まれる[Fire|火]ダメージが、発火付与確率とその[BuffMagnitude|強度]に[Contributes|寄与]する。そのため、[HitDamage|ヒット]で与える[Fire|火]ダメージが大きくなるほど、発火の頻度が上がり、より強力な発火を付与するようになる。デフォルトでは、[HitDamage|ヒット]ダメージは、対象に[AilmentThreshold|状態異常閾値]の4%のダメージを与えるごとに発火確率1%を持つ。
発火効果の基礎強度は、それを付与した[HitDamage|ヒット]が与えた[Fire|火]ダメージの20%と同量の[Fire|火]ダメージを毎秒与える。これは[HitDamage|ヒット]で与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、[HitDamage|ヒット]から受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメー
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火付与確率とその強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、発火の頻度が上がり、より強力な発火を付与するようになる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに発火確率1%を持つ。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメー
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