串刺し

串刺しは[HitDamage|ヒット]により付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの[Premitigation|軽減前]の[Physical|物理][HitDamage|ヒットダメージ]の30%を[BuffMagnitude|強度]として蓄積する。 串刺し状態の対象に対する、次に行われる[Attack|アタック][HitDamage|ヒット]は串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの[Premitigation|軽減前]のダメージに追加される。 1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度の[Attack|アタック][HitDamage|ヒット]で最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。 串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。 1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。

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