耐性突破

突破とは、[HitDamage|ヒット]ダメージの計算時に対象の対応する[Resistances|耐性]を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。突破の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。 突破は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用され[HitDamage|ヒット]ダメージ計算に影響する。[DamagingAilments|状態異常]のダメージには影響しない。
突破とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。突破の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。 突破は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。

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Penetration

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