毒は、[Ailments|状態異常]の一種で、[Chaos|混沌]継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。 [HitDamage|ヒット]に含まれる[Physical|物理]および[Chaos|混沌]ダメージが、毒の[BuffMagnitude|強度]に[Contributes|寄与]する。 ダメージ量は毒付与確率に[Contributes|寄与]せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与した[HitDamage|ヒット]が与えた[Premitigation|軽減前]の[Physical|物理]と[Chaos|混沌]ダメージの20%と同量の[Chaos|混沌]ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドや[Debuff|デバフ] ([Shock|感電]など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、[HitDamage|ヒット]ダメージに限定して受けるダメージを変えるモ
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモ

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Poison

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