スタン閾値
任意の対象に対する[HitDamage|ヒット]は与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
[LightStun|軽度スタン]は一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全ての[HitDamage|ヒット]は一定確率で[LightStun|軽度スタン]を引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与える[HitDamage|ヒット]は最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。
[HeavyStun|ヘビースタン]は対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。[HitDamage|ヒット]は与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとその[Minion|ミニオン]は通常、[HeavyStun|ヘビースタン]を受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 ([Shield|盾]を構えていたり、[Buckler|バックラー]
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
軽度スタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率で軽度スタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラー
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Stun