패시브 스킬 - 패스 오브 엑자일 2

캐릭터의 능력은 주로 착용 중인 아이템, 아이템의 홈에 장착한 스킬 및 보조 젬, 패시브 스킬 트리에서 선택한 패시브 스킬이 주를 이룹니다. 아이템과 젬을 갖추는 데 근간이 되는 패시브 스킬 트리야말로 모든 캐릭터 능력의 핵심이라 할 수 있습니다. 레벨이 오르거나 특정 퀘스트를 완수하면 패시브 스킬 포인트가 주어지며, 포인트를 패시브 스킬에 할당하면 해당 스킬의 효과를 발휘할 수 있습니다. 이미 선택한 스킬과 연결된 스킬에만 포인트를 할당할 수 있습니다. 패시브 스킬 트리의 규모는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 방대합니다. 그러니 신중하게 결정하셔야 합니다. 미리 계획을 세워두는 것도 좋은 방법입니다. 패시브 스킬은 크게 3가지로 나뉩니다.Passive Skill Image 1
패시브 트리에 있는 여러 스킬 군의 중앙에는 해당 스킬 군이 부여하는 패시브의 유형을 나타내는 '숙련'이 있습니다. 숙련이 있는 스킬 군에 주요 스킬을 할당하면 '숙련 패시브'를 얻게 됩니다. 숙련 패시브는 해당 숙련의 테마(예: 화염 또는 활)와 관련된 특별 능력치 중 하나를 제공합니다. 숙련도 일반 패시브와 마찬가지로 패시브 포인트가 있어야 할당할 수 있습니다. 숙련 패시브는 트리 전체에 공유되므로, 화염 패시브는 어디에서나 동일한 특별 능력치를 부여합니다. 특별 능력치는 한 번 넘게 할당할 수 없습니다.
주얼 슬롯:
패시브 스킬 트리에는 주얼 슬롯도 있습니다. 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼은 숙련과 상호작용할 수 없습니다. 또한 패시브 스킬 트리 끄트머리에는 일반 주얼에 더해 스킬 군 주얼 역시 장착할 수 있는 대형 주얼 슬롯이 있습니다.Passive Skill Image 2
캐릭터 성장 계획 수립 및 변경:
직업에 상관없이 모든 캐릭터가 스킬 트리를 공유하지만 시작 지점이 각자 다릅니다. 시작 지점 근처에 어떤 스킬이 있는지 파악해두면, 캐릭터의 차후 성장 계획을 세우는데 도움이 됩니다. 특정 퀘스트를 완료하거나 후회의 오브를 사용해 패시브 스킬에 대한 반환 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 반환은 포인트 당 한 개만 가능하므로, 나중에 변경할 계획이 있다면 필요한 자원을 충분히 모아두시길 바랍니다. Passive Skill Image 3

100 / 6496 패시브 스킬

말 없는 유대
Frame

말 없는 유대

주요
동료의 모든 원소 저항 +30%
동료의 카오스 저항 +30%
평생의 친구
Frame

평생의 친구

주요
모든 소환수가 동료인 경우 소환수 부활 속도 35% 가속
쌍끌이 공격
Frame

쌍끌이 공격

주요
동료가 플레이어의 민첩 획득
민첩 +15
피해 및 반려수 피해

피해 및 반려수 피해

동료가 주는 피해 12% 증가
동료에게 접근해 있는 동안 피해 8% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
시선을 빼앗는 존재감
Frame

시선을 빼앗는 존재감

주요
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 -10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
멀티태스킹
Frame

멀티태스킹

주요
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가
스킬 효과 지속시간 15% 증가
보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 15% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
폭발성 기폭제
Frame

폭발성 기폭제

주요
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
효과 범위 10% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 10% 증가
장착된 스킬의 효과 범위 10% 증가
주변 동료들의 효과 범위 10% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도

재사용 대기시간 회복 속도

보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
공물 생명력

공물 생명력

공물의 최대 생명력 15% 증가
공물의 최대 생명력 15% 증가
고기 재활용
Frame

고기 재활용

주요
보조 대상 스킬이 소모하는 시신이 파괴되지 않음
소모한 시신을 파괴하지 않을 확률@15%
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
WIP
Frame

WIP

주요
WIP
Frame

WIP

주요
공물 범위

공물 범위

공물 스킬의 효과 범위 20% 증가
공물 스킬의 효과 범위 20% 증가
공물 범위

공물 범위

공물 스킬의 효과 범위 20% 증가
공물 스킬의 효과 범위 20% 증가
공물 생명력

공물 생명력

공물의 최대 생명력 30% 증가
공물의 최대 생명력 30% 증가
공물 생명력

공물 생명력

공물의 최대 생명력 -30% 증가
공물의 최대 생명력 -30% 증가
번제의 욕망
Frame

번제의 욕망

주요
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 소환수 피해 40% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 -30% 증가
공물 스킬의 지속시간 -30% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 20% 증가
공물 생명력

공물 생명력

공물의 최대 생명력 15% 증가
공물의 최대 생명력 15% 증가
공물 지속시간

공물 지속시간

공물 스킬의 지속시간 30% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 증가
시신

시신

최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 15% 증가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 15% 증가
시신

시신

최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 15% 증가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 15% 증가
시신

시신

보조 대상 스킬이 소모하는 시신이 파괴되지 않음
소모한 시신을 파괴하지 않을 확률@5%
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
시신

시신

보조 대상 스킬이 소모하는 시신이 파괴되지 않음
소모한 시신을 파괴하지 않을 확률@5%
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
시신 소모 시 시신을 파괴하지 않음
성흔
Frame

성흔

주요
공물 생성 시 생명력의 3% 회복
공물 생성 시 생명력의 3% 회복
공물의 최대 생명력 30% 증가
공물의 최대 생명력 30% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
접근 범위

접근 범위

접근 효과 범위 25% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 시 피해

치명타 시 피해

최근 4초 이내 치명타 명중 시 피해 20% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 피해 20% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 시 피해

치명타 시 피해

최근 4초 이내 치명타 명중 시 피해 20% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 피해 20% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
잔혹한 운명
Frame

잔혹한 운명

주요
치명타 피해 보너스 20% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 20% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 20% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 20% 증가
달려드는 기습
Frame

달려드는 기습

주요
생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 명중 확률 100% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 100% 증가
직접 접근
Frame

직접 접근

주요
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한\n치명타 확률 40% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한\n치명타 명중 확률 40% 증가
정확한 일격
Frame

정확한 일격

주요
치명타 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 20% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
일반 치명타 확률 20% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
민첩 +10
경정맥 노리기
Frame

경정맥 노리기

주요
치명타 피해 보너스 30% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 30% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 30% 증가
지능 +10
요란한 파도
Frame

요란한 파도

주요
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
치명타 악용
Frame

치명타 악용

주요
치명타 확률 25% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 25% 증가
치명타 명중 확률 25% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
치명타 명중 확률 25% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 25% 증가
치명타 피해

치명타 피해

최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 치명타 피해 보너스 20% 증가
주문 치명타 피해

주문 치명타 피해

주문 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 치명타 피해 보너스 20% 증가
주문 치명타 피해

주문 치명타 피해

주문 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
진실의 순간
Frame

진실의 순간

주요
치명타 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 20% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
일반 치명타 확률 20% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
최근 4초 이내 비-치명타 명중을 가한 경우 치명타 피해 보너스 25% 증가
선제적 타격
Frame

선제적 타격

주요
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스 100% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 보너스@100%
치명타 확률

치명타 확률

최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 20% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 명중 확률 20% 증가
감각 둔화
Frame

감각 둔화

주요
치명타 피해 보너스 25% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 25% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 25% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 25% 감소
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
치명타 확률

치명타 확률

치명타 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
일반 치명타 확률 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 10% 증가
치명타 피해

치명타 피해

치명타 피해 보너스 15% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 15% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 15% 증가
조리 완료
Frame

조리 완료

주요
치명타 피해 보너스 60% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 보너스 60% 증가
주변의 적들의 치명타 피해 보너스 60% 증가
일반 방어력 -15% 증가
일반 방어력 -15% 증가
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