패시브 스킬 - 패스 오브 엑자일 2
캐릭터의 능력은 주로 착용 중인 아이템, 아이템의 홈에 장착한 스킬 및 보조 젬, 패시브 스킬 트리에서 선택한 패시브 스킬이 주를 이룹니다. 아이템과 젬을 갖추는 데 근간이 되는 패시브 스킬 트리야말로 모든 캐릭터 능력의 핵심이라 할 수 있습니다.
레벨이 오르거나 특정 퀘스트를 완수하면 패시브 스킬 포인트가 주어지며, 포인트를 패시브 스킬에 할당하면 해당 스킬의 효과를 발휘할 수 있습니다.
이미 선택한 스킬과 연결된 스킬에만 포인트를 할당할 수 있습니다. 패시브 스킬 트리의 규모는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 방대합니다. 그러니 신중하게 결정하셔야 합니다. 미리 계획을 세워두는 것도 좋은 방법입니다.
패시브 스킬은 크게 3가지로 나뉩니다.

패시브 트리에 있는 여러 스킬 군의 중앙에는 해당 스킬 군이 부여하는 패시브의 유형을 나타내는 '숙련'이 있습니다. 숙련이 있는 스킬 군에 주요 스킬을 할당하면 '숙련 패시브'를 얻게 됩니다. 숙련 패시브는 해당 숙련의 테마(예: 화염 또는 활)와 관련된 특별 능력치 중 하나를 제공합니다. 숙련도 일반 패시브와 마찬가지로 패시브 포인트가 있어야 할당할 수 있습니다. 숙련 패시브는 트리 전체에 공유되므로, 화염 패시브는 어디에서나 동일한 특별 능력치를 부여합니다. 특별 능력치는 한 번 넘게 할당할 수 없습니다.
주얼 슬롯:패시브 스킬 트리에는 주얼 슬롯도 있습니다. 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼은 숙련과 상호작용할 수 없습니다.
또한 패시브 스킬 트리 끄트머리에는 일반 주얼에 더해 스킬 군 주얼 역시 장착할 수 있는 대형 주얼 슬롯이 있습니다.

캐릭터 성장 계획 수립 및 변경:
직업에 상관없이 모든 캐릭터가 스킬 트리를 공유하지만 시작 지점이 각자 다릅니다. 시작 지점 근처에 어떤 스킬이 있는지 파악해두면, 캐릭터의 차후 성장 계획을 세우는데 도움이 됩니다.
특정 퀘스트를 완료하거나 후회의 오브를 사용해 패시브 스킬에 대한 반환 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 반환은 포인트 당 한 개만 가능하므로, 나중에 변경할 계획이 있다면 필요한 자원을 충분히 모아두시길 바랍니다.


100 / 6504 패시브 스킬


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Unknown Passive

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Unknown Passive

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Unknown Passive

Unknown Passive

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![[DNT] Filleter](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Filleter


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Unknown Passive

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Unknown Passive
![[DNT] Waterman](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Waterman


치명타
주요
Chance to Hit with Attacks can exceed 100%\nGain additional Critical Hit Chance equal to 25% of excess chance to Hit with Attacks


관통
주요
무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도의 25%와 동일한\n추가 물리 피해 획득


포식 본능
주요
희귀 및 고유 적의 약점을 드러냄
드러난 약점이 있는 적에게 주는 피해 50% 증폭


살의
주요
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가


주입된 화신
주요
Infusions Infuse your Projectiles without being Consumed


원소 주입
주요
When you Consume a Power Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Cold Infusion
When you Consume an Endurance Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Fire Infusion
When you Consume a Frenzy Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Lightning Infusion


아즈메리 혼합물
주요
생명력 플라스크가 마나도 회복\n마나 플라스크가 생명력도 회복


뒤를 쫓는 흑표
주요
장착한 투구, 장갑, 장화가 제공하는 회피 2배
장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소


신비한 수확
주요
원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복

정확도
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가

정확도
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

원소 피해
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가

원소 피해
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가

플라스크 회복
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 15% 증가

회피
회피 20% 증가

생명력 흡수
생명력 흡수량 12% 증가

아마존


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![[DNT] Harpooner](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Harpooner


신비한 조율
주요
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 증가
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 감소
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 감소


펼쳐진 손가락
주요
반지 슬롯 +1


정교한 인장
주요
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
호신부 슬롯 +1개


정신 성구함
주요
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능


야생림 지속성
주요
5% increased Life Recovery rate per 5% missing Unreserved Life


타락한 생기
주요


속삭임의 청에 따라
주요


속삭임의 요구에 따라
주요
Ritual Sacrifice can be used on yourself to remove 20% of maximum Life and grant a random Monster Modifier\nA maximum of one Modifer can be granted this way

Unknown Passive

마나 감소
최대 마나 -30% 증가

정신력 감소
정신력 -25% 증가
정신력 -25% 증가
정신력 -25% 증가

저항 감소
모든 원소 저항 -20%

능력치
능력치 3% 증가
능력치 3% 증가
능력치 3% 증가

호신부 충전
호신부 충전량 15% 증가

호신부 충전
호신부 충전량 15% 증가

생명력 회복 속도
생명력 회복 속도 10% 증가

물리 피해
물리 피해 20% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 20% 증가
물리 피해 20% 증가
일반 물리 피해 20% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 20% 증가
물리 피해 20% 증가
일반 물리 피해 20% 증가

이동 속도
몬스터의 이동 속도 3% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 3% 증가
이동 속도 3% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 3% 증가
이동 속도 3% 증가

이동 속도
몬스터의 이동 속도 3% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 3% 증가
이동 속도 3% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 3% 증가
이동 속도 3% 증가

리추얼리스트


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Unknown Passive

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