패시브 스킬 - 패스 오브 엑자일 2
캐릭터의 능력은 주로 착용 중인 아이템, 아이템의 홈에 장착한 스킬 및 보조 젬, 패시브 스킬 트리에서 선택한 패시브 스킬이 주를 이룹니다. 아이템과 젬을 갖추는 데 근간이 되는 패시브 스킬 트리야말로 모든 캐릭터 능력의 핵심이라 할 수 있습니다.
레벨이 오르거나 특정 퀘스트를 완수하면 패시브 스킬 포인트가 주어지며, 포인트를 패시브 스킬에 할당하면 해당 스킬의 효과를 발휘할 수 있습니다.
이미 선택한 스킬과 연결된 스킬에만 포인트를 할당할 수 있습니다. 패시브 스킬 트리의 규모는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 방대합니다. 그러니 신중하게 결정하셔야 합니다. 미리 계획을 세워두는 것도 좋은 방법입니다.
패시브 스킬은 크게 3가지로 나뉩니다.

패시브 트리에 있는 여러 스킬 군의 중앙에는 해당 스킬 군이 부여하는 패시브의 유형을 나타내는 '숙련'이 있습니다. 숙련이 있는 스킬 군에 주요 스킬을 할당하면 '숙련 패시브'를 얻게 됩니다. 숙련 패시브는 해당 숙련의 테마(예: 화염 또는 활)와 관련된 특별 능력치 중 하나를 제공합니다. 숙련도 일반 패시브와 마찬가지로 패시브 포인트가 있어야 할당할 수 있습니다. 숙련 패시브는 트리 전체에 공유되므로, 화염 패시브는 어디에서나 동일한 특별 능력치를 부여합니다. 특별 능력치는 한 번 넘게 할당할 수 없습니다.
주얼 슬롯:패시브 스킬 트리에는 주얼 슬롯도 있습니다. 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼은 숙련과 상호작용할 수 없습니다.
또한 패시브 스킬 트리 끄트머리에는 일반 주얼에 더해 스킬 군 주얼 역시 장착할 수 있는 대형 주얼 슬롯이 있습니다.

캐릭터 성장 계획 수립 및 변경:
직업에 상관없이 모든 캐릭터가 스킬 트리를 공유하지만 시작 지점이 각자 다릅니다. 시작 지점 근처에 어떤 스킬이 있는지 파악해두면, 캐릭터의 차후 성장 계획을 세우는데 도움이 됩니다.
특정 퀘스트를 완료하거나 후회의 오브를 사용해 패시브 스킬에 대한 반환 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 반환은 포인트 당 한 개만 가능하므로, 나중에 변경할 계획이 있다면 필요한 자원을 충분히 모아두시길 바랍니다.


100 / 6496 패시브 스킬

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Kite Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Kite Fisher


은총으로써 저를 이끄시옵고...
주요
장비로 정신력을 획득할 수 없음
장착한 갑옷의 회피 20당 정신력 1 획득
장착한 갑옷의 회피 20당 정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20당 정신력 +1
장착한 갑옷의 에너지 보호막 8당 정신력 1 획득
장착한 갑옷의 에너지 보호막 8당 정신력 +1
장착한 갑옷의 에너지 보호막 8당 정신력 +1


...해로움으부터 지켜 주시옵소서
주요
회피 -50% 증폭
방어도의 물리 피해 감소가 방어도 및 회피를 합쳐서 계산


나는 곧 천둥이고...
주요
감전된 적들이 감전 지대 생성
몬스터가 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득


나는 곧 눈보라이며...
주요
적을 동결시키면 얼음 지대 생성
몬스터가 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득


...나는 격노하여
주요


적을 베고...
주요
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시


...바람에 흩어 버리리라
주요
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동


신념은 선택이다
주요


영혼은 영원히 솟아나리
주요
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭

회피 및 에너지 보호막
회피 15% 증가
에너지 보호막 최대치 15% 증가

발동형 주문 피해
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 16% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 16% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 16% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 16% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 16% 증가

회피
회피 20% 증가

감전 효과
몬스터가 유발하는 감전의 강도 15% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 감전 상태 이상의 강도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 15% 증가
유발하는 감전의 강도 15% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 감전 상태 이상의 강도 15% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 15% 증가
유발하는 감전의 강도 15% 증가

냉각 효과
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 15% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 냉각의 강도 15% 증폭
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 15% 증가
유발하는 냉각의 강도 15% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 냉각의 강도 15% 증폭
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 15% 증가
유발하는 냉각의 강도 15% 증가

원소 피해
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가

원소 피해
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가

치명타 확률
치명타 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
일반 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
일반 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 12% 증가

치명타 확률
치명타 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
일반 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
일반 치명타 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 12% 증가

에너지 보호막 재충전 속도
에너지 보호막 재충전 속도 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 20% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 20% 증가

마스터 오브 디 엘레멘츠


굶주린 의심
주요
Mana Leech recovers based on other Damage Types damage as well as Physical damage


소모적인 질문
주요
마나 흡수 효과가 에너지 보호막도 회복
에너지 보호막 재충전 불가
에너지 보호막 재충전 불가
에너지 보호막 재충전 불가


찢어지는 현실
주요
명중 시 23%의 확률로 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
명중 시 13%의 확률로 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득
명중 시 7%의 확률로 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득


차율라의 선물
주요
카오스 저항 2배
카오스 저항 2배
카오스 저항 2배
카오스 저항 최대치 +10%
최대 카오스 저항 +10%
최대 카오스 저항 +10%


백일몽
주요


자각몽
주요
플레이어에게 적용된 차율라의 화염의 효과와 지속시간 2배


어둠의 체화
주요
레벨당 최대 어둠 +8
어둠 점유가 10000초 동안 지속
정신력 모두 제거\n기본 최대 어둠 100\n피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
정신력 없음\n기본 최대 어둠 100\n피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
정신력 없음\n기본 최대 어둠 100\n피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유


공허의 손아귀
주요
점유되지 않은 어둠 20당 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 획득


내면의 고요
주요
어둠 점유 지속시간 -50% 증가

마나 흡수
마나 흡수량 12% 증가

마나 흡수
마나 흡수량 12% 증가

카오스 피해
카오스 피해 11% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 11% 증가
카오스 피해 11% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 11% 증가
카오스 피해 11% 증가

카오스 저항
주변의 적의 카오스 저항 +7%
카오스 저항 +7%
카오스 저항 +7%

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

어둠
최대 어둠 10% 증가

어둠
최대 어둠 10% 증가

어둠
최대 어둠 10% 증가

애컬라이트 오브 차율라


끝없는 탄약
주요
투사체 {1}개 추가 발사
보조 대상 스킬이 투사체 {1}개 추가 발사
스킬이 투사체 {1}개 추가 발사
보조 대상 스킬이 투사체 {1}개 추가 발사
스킬이 투사체 {1}개 추가 발사

장거리 사격
투사체가 처음 3.5미터 이동할 때 대상에게 주는 명중 피해 0% 증폭, 이후 이동 거리에 따라 증가하여 7미터 이후 20% 도달

근접 사격
투사체가 처음 3.5미터 이동할 때 대상에게 주는 명중 피해 20% 증폭, 이후 이동 거리에 따라 감소하여 7미터 이후 0% 도달


투사체 근접성 전문화
주요


몰려드는 바람
주요
스킬 사용 시 순풍 획득
명중당하면 순풍 모두 상실


바람 수호
주요
순풍 하나당 받는 피해 -3% 증폭


야욕
주요
격분 충전 획득 시 30%의 확률로 격분 충전 최대치 획득
격분 충전 획득 시 30%의 확률로 격분 충전 최대치 획득
격분 충전 획득 시 30%의 확률로 격분 충전 최대치 획득


짜릿한 추격
주요
스킬을 위해 격분 충전을 소모하여 얻는 이득이 2배


지정 사격
주요
추가 징표 1개 적용 가능


독수리의 눈
주요
거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음

투사체 속도
투사체 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 10% 증가

투사체 속도
투사체 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 10% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 10% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

격분 충전 지속시간
격분 충전 지속시간 25% 증가
격분 충전 지속시간 25% 증가
격분 충전 지속시간 25% 증가

격분 충전 지속시간
격분 충전 지속시간 25% 증가
격분 충전 지속시간 25% 증가
격분 충전 지속시간 25% 증가

징표 효과
보조 대상 스킬의 징표 효과 12% 증가
장착된 징표의 효과 12% 증가
징표 효과 속성@12%
플레이어의 징표 스킬의 효과 12% 증가
장착된 징표의 효과 12% 증가
징표 효과 속성@12%
플레이어의 징표 스킬의 효과 12% 증가

정확도
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 12% 증가
일반 정확도 12% 증가
정확도 12% 증가

데드아이


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Piscator](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Piscator


질주 공격
주요
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 -50% 증폭


집요한 추적
주요
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음


전염성 오염
주요
플레이어가 처치하는 적에게 적용된 중독 중 가장 피해를 많이 주는 중독이 15미터 내의 다른 적에게 확산


압도적인 맹독성
주요
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 2배
중독 지속시간 -35% 증폭
중독 지속시간 -35% 증폭
중독 지속시간 -35% 증폭


지속 가능 영업
주요
회피의 30%가 원소 피해 감소도 부여
회피가 원소 피해 감소도 부여
회피가 원소 피해 감소도 부여


지속되는 영액
주요
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음\n생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음\n생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음\n생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음

폭발성 혼합물

산산조각의 혼합물

전격의 혼합물

독성 혼합물

출혈의 혼합물


혼합물 조제
주요

소화 시약
점화에 면역
점화 면역 부여
점화 면역 부여

해동 모닥불
동결 면역
동결 면역 부여
동결 면역 부여

접지 막대
감전에 면역
감전 면역 부여
감전 면역 부여


실용 요법
주요