패시브 스킬 - 패스 오브 엑자일 2
캐릭터의 능력은 주로 착용 중인 아이템, 아이템의 홈에 장착한 스킬 및 보조 젬, 패시브 스킬 트리에서 선택한 패시브 스킬이 주를 이룹니다. 아이템과 젬을 갖추는 데 근간이 되는 패시브 스킬 트리야말로 모든 캐릭터 능력의 핵심이라 할 수 있습니다.
레벨이 오르거나 특정 퀘스트를 완수하면 패시브 스킬 포인트가 주어지며, 포인트를 패시브 스킬에 할당하면 해당 스킬의 효과를 발휘할 수 있습니다.
이미 선택한 스킬과 연결된 스킬에만 포인트를 할당할 수 있습니다. 패시브 스킬 트리의 규모는 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 방대합니다. 그러니 신중하게 결정하셔야 합니다. 미리 계획을 세워두는 것도 좋은 방법입니다.
패시브 스킬은 크게 3가지로 나뉩니다.

패시브 트리에 있는 여러 스킬 군의 중앙에는 해당 스킬 군이 부여하는 패시브의 유형을 나타내는 '숙련'이 있습니다. 숙련이 있는 스킬 군에 주요 스킬을 할당하면 '숙련 패시브'를 얻게 됩니다. 숙련 패시브는 해당 숙련의 테마(예: 화염 또는 활)와 관련된 특별 능력치 중 하나를 제공합니다. 숙련도 일반 패시브와 마찬가지로 패시브 포인트가 있어야 할당할 수 있습니다. 숙련 패시브는 트리 전체에 공유되므로, 화염 패시브는 어디에서나 동일한 특별 능력치를 부여합니다. 특별 능력치는 한 번 넘게 할당할 수 없습니다.
주얼 슬롯:패시브 스킬 트리에는 주얼 슬롯도 있습니다. 이 슬롯에 포인트를 할당하면 주얼을 장착할 수 있으나, 주얼을 장착하기 전까지는 아무런 효과도 발휘하지 않습니다. 주얼은 숙련과 상호작용할 수 없습니다.
또한 패시브 스킬 트리 끄트머리에는 일반 주얼에 더해 스킬 군 주얼 역시 장착할 수 있는 대형 주얼 슬롯이 있습니다.

캐릭터 성장 계획 수립 및 변경:
직업에 상관없이 모든 캐릭터가 스킬 트리를 공유하지만 시작 지점이 각자 다릅니다. 시작 지점 근처에 어떤 스킬이 있는지 파악해두면, 캐릭터의 차후 성장 계획을 세우는데 도움이 됩니다.
특정 퀘스트를 완료하거나 후회의 오브를 사용해 패시브 스킬에 대한 반환 포인트를 획득할 수 있습니다. 스킬 반환은 포인트 당 한 개만 가능하므로, 나중에 변경할 계획이 있다면 필요한 자원을 충분히 모아두시길 바랍니다.


100 / 6496 패시브 스킬


여행자의 지혜
주요

중독 효과
유발하는 중독의 강도 12% 증가
플레이어가 유발하는 중독의 강도 12% 증가
플레이어가 유발하는 중독의 강도 12% 증가

중독 효과
유발하는 중독의 강도 12% 증가
플레이어가 유발하는 중독의 강도 12% 증가
플레이어가 유발하는 중독의 강도 12% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

스킬 속도
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가
스킬 속도 4% 증가

회피
회피 20% 증가

생명력 플라스크 충전
생명력 플라스크 충전량 20% 증가

마나 플라스크 충전
마나 플라스크 충전량 20% 증가

원소 상태 이상 한계치
원소 상태 이상 한계치 20% 증가

패시브 포인트

패스파인더


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Ice Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Ice Fisher


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Longliner](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Longliner


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요


WIP
주요

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Dredger](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.webp)
[DNT] Dredger


지속적인 강풍
주요
비전 쇄도 상태


폭풍의 심장
주요
받은 원소 피해의 40%를 에너지 보호막으로 회생


의지의 힘
주요
최대 마나 {}당 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 1% 증가


격풍 소환사
주요
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동


비의 무희
주요
원소 폭풍의 재사용 대기시간 회복 속도 150% 증폭


쌍타격
주요
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
-25% more Magnitude of Shock you inflict


폭풍의 형성자
주요
몬스터의 모든 명중 피해가 감전 유발 가능
명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영
몬스터의 모든 명중 피해가 감전 유발 가능
명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영
몬스터의 모든 명중 피해가 감전 유발 가능


무거운 눈
주요
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 -25% 증폭
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속


겨울의 형성자
주요
명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영


후벼 파는 바람
주요
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항을 12% 추가로 낮춤
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항을 12% 추가로 낮춤
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항을 12% 추가로 낮춤

마나
마나 재생 속도 12% 증가

원소 저항
모든 원소 저항 +4%

마나
마나 재생 속도 12% 증가

주문 치명타 확률
보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 12% 증가
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 명중 확률 12% 증가
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 명중 확률 12% 증가

주문 치명타 확률
보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 12% 증가
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 명중 확률 12% 증가
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 명중 확률 12% 증가

감전 확률
몬스터의 감전 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 감전 확률 20% 증가
감전 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 감전 확률 20% 증가
감전 확률 20% 증가

감전 확률
몬스터의 감전 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 감전 확률 20% 증가
감전 확률 20% 증가
보조 대상 스킬의 감전 확률 20% 증가
감전 확률 20% 증가

냉각 지속시간
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 25% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 25% 증가

냉각 지속시간
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 25% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 지속시간 25% 증가

원소 피해
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 12% 증가
원소 피해 12% 증가

스톰위버


모래 속의 발자국
주요


궁극의 명령
주요


메아리의 범람
주요


빠른 강물
주요
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생


지금 또 다시
주요
스킬 사용 시 33%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음


족쇄 풀린 앙코르
주요


순간의 정점
주요


유사 모래시계
주요
10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 증폭
10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 감폭
10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 감폭

버프 만료 속도
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨

버프 만료 속도
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨
플레이어에게 적용되는 버프가 -10% 더 빠르게 만료됨

주문 피해
주문 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 12% 증가
주문 피해 12% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 12% 증가
주문 피해 12% 증가

생명력 회생
받은 피해의 4%를 생명력으로 회생
받은 피해의 4%를 생명력으로 회생
받은 피해의 4%를 생명력으로 회생

재사용 대기시간 회복 속도
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가

재사용 대기시간 회복 속도
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가

감속 효과
보조 대상 스킬이 유발하는 디버프의 감속 강도 6% 증가
디버프의 감속 강도 6% 증가
플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 6% 증가
디버프의 감속 강도 6% 증가
플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 6% 증가

시전 속도
시전 속도 4% 증가
몬스터의 시전 속도 4% 증가
보조 대상 스킬의 시전 속도 4% 증가
몬스터의 시전 속도 4% 증가
보조 대상 스킬의 시전 속도 4% 증가
