パッシブスキル - Path of Exile 2

キャラクターのビルドは主に、キャラクターが身につけているアイテム、そのアイテムにはめられているスキルとサポートジェム、パッシブツリーから選択されたパッシブスキルから構成されています。パッシブツリーはキャラクターのアイテムとジェムの基礎となるもので、パッシブツリーは全てのキャラクタービルドの中核になるものと言えます。 レベルアップした時と、特定のクエストを完了した時に、パッシブポイントを獲得します。このポイントをパッシブツリーに割り当てることでパッシブスキル (「パッシブ」と呼ばれることが多いです)の効果を得ることができます。 他の割り当て済みのパッシブと接続されているパッシブにのみポイントを割り当てることができます。プレイヤーが割り当てることができる数よりずっと多くのパッシブスキルがあり、どれを選ぶか注意深く考える必要があります。前もって計画すると役に立つことが多いです。 パッシブスキルには3種類あります:Passive Skill Image 1
パッシブツリー上のクラスターの多くは、中心にそのクラスターの付与する様々なパッシブを象徴する「マスタリー」があります。特殊パッシブをマスタリーのあるクラスターに割り振ると、「マスタリーパッシブ」にアクセスできるようになります。マスタリーパッシブにアクセスすると、そのマスタリーのテーマ(火や弓など)に関係する、様々な特別ステータスのリストが現れ、そこから1つ取得することができます。通常パッシブのように、マスタリーはパッシブポイントを必要とします。マスタリーパッシブはツリー上で共有されるので、例えば火マスタリーがどこにあっても、特別ステータスのリストは同じになります。特別ステータスは1つのみ割り当てることができます。
ジュエルソケット:
パッシブツリーにはジュエルソケットも含まれます。割り当て済みのジュエルソケットはジュエルをはめることができますが、ジュエルソケットだけでは何の効果も与えてくれません。またジュエルはマスタリーと相互作用することはありません。 パッシブスキルツリーの端には、ジュエルソケット(大)があり、通常のジュエルだけでなく、クラスタージュエルをソケットすることができます。Passive Skill Image 2
ビルドの計画と改良:
パッシブツリーは全キャラクター共通ですが、それぞれのクラスのスタート地点が異なります。どのノードがスタート地点の近くにあるかを知ることは、将来キャラクターの計画を立てる役に立ちます。 特定のクエストを完了することと、後悔のオーブを使うことにより得られるパッシブ振り直しポイントでパッシブスキルの選択をやり直すことができます。振り直しポイント1点につき1つのパッシブスキルしかやり直しできないので、後からパッシブツリーの変更を行う場合は、振り直しポイントが足りるか注意してください。Passive Skill Image 3

100 / 6496 パッシブスキル

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

[DNT] Kite Fisher

[DNT] Kite Fisher

恵みを通して導いて
Frame

恵みを通して導いて

特殊
装備からスピリットを獲得できない
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリットを1獲得する
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリットを1獲得する
装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリット +1
...そして危害から我を守り給え
Frame

...そして危害から我を守り給え

特殊
回避力が-50%上昇する
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマーと回避力の合計に基づく
私は雷であり...
Frame

私は雷であり...

特殊
敵を感電させた時に感電領域を生成する
モンスターはダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
私は吹雪であり...
Frame

私は吹雪であり...

特殊
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
モンスターはダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
...そして我は怒る
Frame

...そして我は怒る

特殊
...我が敵を切り裂け
Frame

...我が敵を切り裂け

特殊
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
...敵を粉砕し、風に乗って飛ばせ
Frame

...敵を粉砕し、風に乗って飛ばせ

特殊
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
信仰は選択である
Frame

信仰は選択である

特殊
魂は永遠に湧き出る
Frame

魂は永遠に湧き出る

特殊
メタスキルの獲得エネルギーが35%上昇する
回避およびエナジーシールド

回避およびエナジーシールド

回避力が15%増加する
最大エナジーシールドが15%増加する
トリガーされたスペルダメージ

トリガーされたスペルダメージ

サポートされたスキルのスペルダメージが16%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが16%増加する
回避

回避

回避力が20%増加する
感電効果

感電効果

モンスターが付与する感電の強度が15%増加する
サポートされたスキルによって付与された感電の強度が15%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
付与した感電の強度が15%増加する
冷却効果

冷却効果

プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
サポートされたスキルによって付与された冷却の強度が15%上昇する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
付与した冷却の強度が15%増加する
元素ダメージ

元素ダメージ

元素ダメージが12%増加する
サポートされたスキルの元素ダメージが12%増加する
元素ダメージが12%増加する
元素ダメージ

元素ダメージ

元素ダメージが12%増加する
サポートされたスキルの元素ダメージが12%増加する
元素ダメージが12%増加する
クリティカル率

クリティカル率

クリティカルヒット率が12%増加する
サポートされたスキルのクリティカルヒット率が12%増加する
クリティカルヒット率が12%増加する
クリティカル率

クリティカル率

クリティカルヒット率が12%増加する
サポートされたスキルのクリティカルヒット率が12%増加する
クリティカルヒット率が12%増加する
エナジーシールドリチャージレート

エナジーシールドリチャージレート

エナジーシールドリチャージレートが20%増加する
マスターオブエレメンツ

マスターオブエレメンツ

貪欲な疑念
Frame

貪欲な疑念

特殊
マナリーチによる回復は物理ダメージだけでなく他のダメージタイプにも基づく
食い尽くす疑問
Frame

食い尽くす疑問

特殊
マナリーチ効果はエナジーシールドも回復する
エナジーシールドをリチャージすることができない
現実の裂け目
Frame

現実の裂け目

特殊
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
チャユラの贈り物
Frame

チャユラの贈り物

特殊
混沌耐性が二倍になる
混沌耐性の最大値 +10%
目覚めた夢
Frame

目覚めた夢

特殊
明晰夢
Frame

明晰夢

特殊
プレイヤーに対するフレイムオブチャユラの効果と持続時間が二倍になる
闇を抱擁せよ
Frame

闇を抱擁せよ

特殊
レベルごとにダークネスの最大値 +8
ダークネスリザーブは10000秒持続する
全てのスピリットを取り除く\n基礎ダークネス最大値は100\n受けたダメージはライフまたはエナジーシールドから受ける前にダークネスからリザーブされる
スピリットが0になる\nダークネスの基礎最大値は100\n受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
虚無を掴め
Frame

虚無を掴め

特殊
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
内なる静寂
Frame

内なる静寂

特殊
ダークネスリザーブ持続時間が-50%増加する
マナリーチ

マナリーチ

マナリーチ量が12%増加する
マナリーチ

マナリーチ

マナリーチ量が12%増加する
混沌ダメージ

混沌ダメージ

混沌ダメージが11%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが11%増加する
混沌ダメージが11%増加する
混沌耐性

混沌耐性

近くの敵は混沌耐性が+7%される
混沌耐性 +7%
スキルスピード

スキルスピード

スキルスピードが4%増加する
スキルスピード

スキルスピード

スキルスピードが4%増加する
ダークネス

ダークネス

ダークネスの最大値が10%増加する
ダークネス

ダークネス

ダークネスの最大値が10%増加する
ダークネス

ダークネス

ダークネスの最大値が10%増加する
チャユラの信奉者

チャユラの信奉者

尽きない弾薬
Frame

尽きない弾薬

特殊
投射物を追加で1個放つ
サポートされたスキルが放つ投射物が{1}つ増える
スキルは追加の投射物を{1}個放つ
スキルは投射物を追加で{1}個放つ
ファーショット

ファーショット

投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
ポイントブランク

ポイントブランク

投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
接近射撃専門化
Frame

接近射撃専門化

特殊
風集め
Frame

風集め

特殊
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
風の護り
Frame

風の護り

特殊
追い風のスタックごとに受けるダメージが-3%上昇する
熱望
Frame

熱望

特殊
フレンジーチャージ獲得時に30%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
スリリングな追跡
Frame

スリリングな追跡

特殊
フレンジーチャージを消費することによるスキルに対するベネフィットが二倍になる
狙い撃ち
Frame

狙い撃ち

特殊
呪印を追加で1個付与できる
鷹の目
Frame

鷹の目

特殊
遠距離での命中ペナルティがなくなる
投射物スピード

投射物スピード

投射物スピードが10%増加する
サポートされたスキルは投射物スピードが10%増加する
投射物スピード

投射物スピード

投射物スピードが10%増加する
サポートされたスキルは投射物スピードが10%増加する
スキルスピード

スキルスピード

スキルスピードが4%増加する
スキルスピード

スキルスピード

スキルスピードが4%増加する
フレンジーチャージ持続時間

フレンジーチャージ持続時間

フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
フレンジーチャージ持続時間

フレンジーチャージ持続時間

フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
呪印効果

呪印効果

サポートされたスキルによる呪印の効果が12%増加する
ソケットされた呪印の効果が12%増加する
呪印効果モッド@12%
プレイヤーの呪印スキルの効果が12%増加する
命中

命中

命中力が12%増加する
サポートされたスキルの命中力が12%増加する
命中力が12%増加する
グローバル命中力が12%増加する
デッドアイ

デッドアイ

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable1
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable1

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable2
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable2

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable3
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable3

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable4
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable4

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable5
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable5

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable6
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable6

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable7
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable7

特殊
[DNT-UNUSED] Ranger2Notable8
Frame

[DNT-UNUSED] Ranger2Notable8

特殊
Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

Passive Skill

Unknown Passive

[DNT] Piscator

[DNT] Piscator

疾走する攻撃
Frame

疾走する攻撃

特殊
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが-50%上昇する
容赦ない追跡
Frame

容赦ない追跡

特殊
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
感染性汚染
Frame

感染性汚染

特殊
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い毒は15m以内の他の敵に伝染する
圧倒する毒物
Frame

圧倒する毒物

特殊
対象に一度に付与できる毒のスタック数が二倍になる
毒持続時間が-35%上昇する
持続可能な戦術
Frame

持続可能な戦術

特殊
回避力の30%は元素ダメージ軽減も付与する
回避力は元素ダメージ軽減も付与する
持続するエリクサー
Frame

持続するエリクサー

特殊
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない\nライフフラスコの効果は累積しない
爆破の混合物

爆破の混合物

粉砕の混合物

粉砕の混合物

爆鳴の混合物

爆鳴の混合物

毒性の混合物

毒性の混合物

出血の混合物

出血の混合物

醸造された混合物
Frame

醸造された混合物

特殊
消火の小瓶

消火の小瓶

発火に対する完全耐性を獲得する
発火への完全耐性を付与する
解凍の焚火

解凍の焚火

凍結に対する完全耐性を獲得する
凍結への完全耐性を付与する
感電対策の棒

感電対策の棒

感電に対する完全耐性を獲得する
感電への完全耐性を付与する
実用的な治療薬
Frame

実用的な治療薬

特殊
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