パッシブスキル - Path of Exile 2

キャラクターのビルドは主に、キャラクターが身につけているアイテム、そのアイテムにはめられているスキルとサポートジェム、パッシブツリーから選択されたパッシブスキルから構成されています。パッシブツリーはキャラクターのアイテムとジェムの基礎となるもので、パッシブツリーは全てのキャラクタービルドの中核になるものと言えます。 レベルアップした時と、特定のクエストを完了した時に、パッシブポイントを獲得します。このポイントをパッシブツリーに割り当てることでパッシブスキル (「パッシブ」と呼ばれることが多いです)の効果を得ることができます。 他の割り当て済みのパッシブと接続されているパッシブにのみポイントを割り当てることができます。プレイヤーが割り当てることができる数よりずっと多くのパッシブスキルがあり、どれを選ぶか注意深く考える必要があります。前もって計画すると役に立つことが多いです。 パッシブスキルには3種類あります:Passive Skill Image 1
パッシブツリー上のクラスターの多くは、中心にそのクラスターの付与する様々なパッシブを象徴する「マスタリー」があります。特殊パッシブをマスタリーのあるクラスターに割り振ると、「マスタリーパッシブ」にアクセスできるようになります。マスタリーパッシブにアクセスすると、そのマスタリーのテーマ(火や弓など)に関係する、様々な特別ステータスのリストが現れ、そこから1つ取得することができます。通常パッシブのように、マスタリーはパッシブポイントを必要とします。マスタリーパッシブはツリー上で共有されるので、例えば火マスタリーがどこにあっても、特別ステータスのリストは同じになります。特別ステータスは1つのみ割り当てることができます。
ジュエルソケット:
パッシブツリーにはジュエルソケットも含まれます。割り当て済みのジュエルソケットはジュエルをはめることができますが、ジュエルソケットだけでは何の効果も与えてくれません。またジュエルはマスタリーと相互作用することはありません。 パッシブスキルツリーの端には、ジュエルソケット(大)があり、通常のジュエルだけでなく、クラスタージュエルをソケットすることができます。Passive Skill Image 2
ビルドの計画と改良:
パッシブツリーは全キャラクター共通ですが、それぞれのクラスのスタート地点が異なります。どのノードがスタート地点の近くにあるかを知ることは、将来キャラクターの計画を立てる役に立ちます。 特定のクエストを完了することと、後悔のオーブを使うことにより得られるパッシブ振り直しポイントでパッシブスキルの選択をやり直すことができます。振り直しポイント1点につき1つのパッシブスキルしかやり直しできないので、後からパッシブツリーの変更を行う場合は、振り直しポイントが足りるか注意してください。Passive Skill Image 3

100 / 6496 パッシブスキル

呪い効果範囲

呪い効果範囲

サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
呪いの効果範囲が20%増加する
ダガースピード

ダガースピード

短剣のアタックスピードが3%増加する
ダガークリティカル率

ダガークリティカル率

短剣のクリティカルヒット率が10%増加する
ダガークリティカル率

ダガークリティカル率

短剣のクリティカルヒット率が10%増加する
ダガークリティカル率

ダガークリティカル率

短剣のクリティカルヒット率が10%増加する
隠密の刃
Frame

隠密の刃

特殊
短剣のクリティカルヒット率が15%増加する
短剣のアタックスピードが5%増加する
ダガークリティカルダメージ

ダガークリティカルダメージ

ダガーのクリティカルダメージボーナスが10%増える
ダガークリティカルダメージ

ダガークリティカルダメージ

ダガーのクリティカルダメージボーナスが10%増える
ダガークリティカルダメージ

ダガークリティカルダメージ

ダガーのクリティカルダメージボーナスが10%増える
塗布されたナイフ
Frame

塗布されたナイフ

特殊
短剣によるクリティカルヒットは敵に毒を付与する
バックスタブ
Frame

バックスタブ

特殊
ダガーのクリティカルダメージボーナスが25%増える
先制攻撃
Frame

先制攻撃

特殊
フルライフ状態の敵に対して短剣ダメージが50%増加する
ダガースピード

ダガースピード

短剣のアタックスピードが3%増加する
短剣ダメージ

短剣ダメージ

短剣によるダメージが10%増加する
ダガースピード

ダガースピード

短剣のアタックスピードが3%増加する
ダガースピード

ダガースピード

短剣のアタックスピードが3%増加する
ダガースピード

ダガースピード

短剣のアタックスピードが3%増加する
ダガースピード特殊
Frame

ダガースピード特殊

特殊
短剣のアタックスピードが3%増加する
ダガークリティカル率

ダガークリティカル率

短剣のクリティカルヒット率が10%増加する
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
精神的な忍耐力
Frame

精神的な忍耐力

特殊
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
内なる自分
Frame

内なる自分

特殊
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから特殊
Frame

ダメージをマナから特殊

特殊
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
ダメージをマナから

ダメージをマナから

ダメージの4%をライフより先にマナで受ける
隠れた資源
Frame

隠れた資源

特殊
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

直近ヒットを受けていない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

近くの敵が4体より少ない時のダメージ

目が回る
Frame

目が回る

特殊
眩暈蓄積が25%増加する
眩暈持続時間が25%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
茫然
Frame

茫然

特殊
眩暈蓄積が25%増加する
眩暈状態の敵に対するダメージが25%増加する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
眩暈状態の敵へのダメージ

眩暈状態の敵へのダメージ

眩暈状態の敵に対するダメージが20%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が20%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
眩暈蓄積

眩暈蓄積

眩暈蓄積が15%増加する
盾防御力

盾防御力

装備中の盾から得られる防御力が25%増加する
華麗な受け流し
Frame

華麗な受け流し

特殊
ブロック率が12%増加する
パリィのデバフの持続時間が20%増加する
定量摂取
Frame

定量摂取

特殊
パリィ中はクリティカルヒットを受けることがない
反撃の構え
Frame

反撃の構え

特殊
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
パリィダメージ

パリィダメージ

パリィダメージが20%増加する
パリィ中のスタン閾値

パリィ中のスタン閾値

パリィしている間スタン閾値が20%増加する
パリィ中のスタン閾値

パリィ中のスタン閾値

パリィしている間スタン閾値が20%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
パリィダメージ

パリィダメージ

パリィダメージが20%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
パリィダメージ

パリィダメージ

パリィダメージが20%増加する
パリィスタン蓄積

パリィスタン蓄積

パリィのスタン蓄積が20%増加する
パリィスタン蓄積

パリィスタン蓄積

パリィのスタン蓄積が25%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
ブロック

ブロック

ブロック率が5%増加する
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