パッシブスキル - Path of Exile 2

キャラクターのビルドは主に、キャラクターが身につけているアイテム、そのアイテムにはめられているスキルとサポートジェム、パッシブツリーから選択されたパッシブスキルから構成されています。パッシブツリーはキャラクターのアイテムとジェムの基礎となるもので、パッシブツリーは全てのキャラクタービルドの中核になるものと言えます。 レベルアップした時と、特定のクエストを完了した時に、パッシブポイントを獲得します。このポイントをパッシブツリーに割り当てることでパッシブスキル (「パッシブ」と呼ばれることが多いです)の効果を得ることができます。 他の割り当て済みのパッシブと接続されているパッシブにのみポイントを割り当てることができます。プレイヤーが割り当てることができる数よりずっと多くのパッシブスキルがあり、どれを選ぶか注意深く考える必要があります。前もって計画すると役に立つことが多いです。 パッシブスキルには3種類あります:Passive Skill Image 1
パッシブツリー上のクラスターの多くは、中心にそのクラスターの付与する様々なパッシブを象徴する「マスタリー」があります。特殊パッシブをマスタリーのあるクラスターに割り振ると、「マスタリーパッシブ」にアクセスできるようになります。マスタリーパッシブにアクセスすると、そのマスタリーのテーマ(火や弓など)に関係する、様々な特別ステータスのリストが現れ、そこから1つ取得することができます。通常パッシブのように、マスタリーはパッシブポイントを必要とします。マスタリーパッシブはツリー上で共有されるので、例えば火マスタリーがどこにあっても、特別ステータスのリストは同じになります。特別ステータスは1つのみ割り当てることができます。
ジュエルソケット:
パッシブツリーにはジュエルソケットも含まれます。割り当て済みのジュエルソケットはジュエルをはめることができますが、ジュエルソケットだけでは何の効果も与えてくれません。またジュエルはマスタリーと相互作用することはありません。 パッシブスキルツリーの端には、ジュエルソケット(大)があり、通常のジュエルだけでなく、クラスタージュエルをソケットすることができます。Passive Skill Image 2
ビルドの計画と改良:
パッシブツリーは全キャラクター共通ですが、それぞれのクラスのスタート地点が異なります。どのノードがスタート地点の近くにあるかを知ることは、将来キャラクターの計画を立てる役に立ちます。 特定のクエストを完了することと、後悔のオーブを使うことにより得られるパッシブ振り直しポイントでパッシブスキルの選択をやり直すことができます。振り直しポイント1点につき1つのパッシブスキルしかやり直しできないので、後からパッシブツリーの変更を行う場合は、振り直しポイントが足りるか注意してください。Passive Skill Image 3

100 / 6496 パッシブスキル

素早い受け流し
Frame

素早い受け流し

特殊
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
活発
Frame

活発

特殊
器用さ +5
命中力が8%増加する
サポートされたスキルの命中力が8%増加する
命中力が8%増加する
グローバル命中力が8%増加する
技能
Frame

技能

特殊
器用さ +25
器用さ特殊
Frame

器用さ特殊

特殊
器用さ +15
器用さ

器用さ

器用さ +8
器用さ特殊
Frame

器用さ特殊

特殊
器用さ +15
器用さ

器用さ

器用さ +8
器用さ特殊
Frame

器用さ特殊

特殊
器用さ +15
器用さ

器用さ

器用さ +8
器用さ特殊
Frame

器用さ特殊

特殊
器用さ +20
能力値

能力値

任意の能力値 +5
器用さ

器用さ

器用さ +8
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
能力値

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任意の能力値 +5
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任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
能力値

能力値

任意の能力値 +5
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